一 Js基本数据类型以及内存情况
1 Undefined
Undefined类型只有一个值undefined,在使用了声明但未初始化的变量的时候,这个变量值就是undefined
1 var hi;
2 alert(hi);//undefined
2 Null
Null类型也只有一个值null,可以把null理解为一个空指针。
3 Boolean
Boolean只有两个字面值true和false。
4 Number
就是其他语言里的整数和浮点数。
5 String
就是字符序列,可以用单引号或双引号表示
1 var a =’hi’;
2 var b = “hi”;
以上5种类型在内存中占有固定大小的空间,它们的值保存在栈内存中。
6 Object
Object类型是其他所有实例的基础。
对于引用类型的值,是在堆内存中分配空间。但由于内存地址大小是固定的,因此内存地址保存在栈内存中,所以查询的时候先从栈内存中取到地址,然后在通过地址找到堆内存中的实际值。
二 变量的复制
基本类型:会在栈上创建一个新的值,然后把该值复制到新变量的位置上。
1 var a = 1;
2 var b = a;
a和b都是1,操作不会相互影响
引用类型:会将对象复制一份到新分配的变量中,但复制的是指针,而这个指针指向堆中的同一个对象。
1 var a = new object();
2 var b = a;
3 a.name = “hi”;
4 alert(b.name);
三 作用域链
1 function内定义的变量是局部变量,是作用域链的里层。作用域链是由内向外查找的,找到则停止搜索
2 没有自己的块级作用域(指的是由花括号封闭的代码块),如if for语句
3 不加关键字var 声明的变量是全局变量,当使用var关键字声明变量时,这个变量将被添加到最近的作用域中。
四 面向对象
Javascript中没有类的概念,所以创建对象的方式和其他语言也有很大区别。
1. 简单对象创建
1 //创建对象
2 var cat = new Object();
3 //属性
4 cat.name = "tom";
5 cat.sex = "boy";
6 cat.age = 16;
7 //方法
8 cat.sayName = function() {
9 alert(this.name);
10 }
11 cat.sayName();
2. 构造函数模式
1 function Cat(name, sex, age) {
2 this.name = name
3 this.sex = sex
4 this.age = age
5 this.sayName = function() {
6 alert(this.name);
7 }
8 }
9
10 var cat = new Cat("tom", "boy", 16);
11 cat.sayName();
3. 结合构造函数和原型模式
prototype属性
通俗的理解是它可以让所有对象的实例共享它所包含的属性和方法。
构造函数用于定义实例属性,原型模式用于定义共享属性和方法。
1 function Cat(name, sex, age) {
2 //定义实例属性
3 this.name = name;
4 this.sex = sex;
5 this.age = age;
6 }
7
8 Cat.prototype = {
9 //共享属性和方法
10 canCatchMouse:true,
11 sayName: function() {
12 alert(this.name);
13 }
14 }
15
16 var whiteCat = new Cat("tom", "boy", 16);
17 var blackCat = new Cat("lily", "girl", 13);
18
19 alert(whiteCat.name == blackCat.name);//false
20 alert(whiteCat.canCatchMouse == blackCat.canCatchMouse);//true
原文:http://www.cnblogs.com/xqhppt/archive/2011/07/09/2101812.html