GPU物理特效加速技术历来是一个吃力不讨好的行当。Nvidia费了九牛二虎之力推广自己的PhysX物理引擎技术,也只不过换来屈指可数的几款支持该 技术的游戏,更糟糕的是,
由于Nvidia在物理引擎方面并没有采取开源的策略,而且在硬件配置上还有严格的限制,因此很难唤醒开发者们的热情。而
AMD则采用的是完全不同的战略,继先前的Havok计划之外,他们最近又与Pixelux公司签署了协议,将支持后者开发的一款完全开源的物理引擎“Bullet Physics”.
由于是开源设计,因此这款引擎可以支持各种品牌的GPU产品,而不会仅仅只支持ATI的Radeon显卡。
Bullet Physics是目前市面上三大物理引擎之一,其它两个是Nvidia的PhysX以及Intel/ATI的Havok。尽管这种引擎的效力仍有待进一步观察,但ATI这种开源开放的思路显然将更受广大用户的欢迎。
CNBeta编译
原文:techspot