并发包中ThreadLocalRandom类原理浅尝

时间:2022-03-17 14:04:15

一、 前言

ThreadLocalRandom类是JDK7在JUC包下新增的随机数生成器,它解决了Random类在多线程下多个线程竞争唯一的原子性种子变量的更新操作而导致大量线程自旋重试的不足。本节首先讲解下Random类的实现原理以及它在多线程下使用的局限性,然后引出ThreadLocalRandom类,通过讲解ThreadLocalRandom的实现原理来说明ThreadLocalRandom是如何解决的Random类的不足。

二、 Random类原理及其局限性

在JDK7之前包括现在java.util.Random应该是使用比较广泛的随机数生成工具类,另外java.lang.Math中的随机数生成内部也是使用的java.util.Random的实例。下面先通过简单的代码看看java.util.Random是如何使用的:

public class RandomTest {
    public static void main(String[] args) {

        //(1)创建一个默认种子的随机数生成器
        Random random = new Random();
        //(2)输出10个在0-5(包含0,不包含5)之间的随机数
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            System.out.println(random.nextInt(5));
        }
    }
}
  • 代码(1)创建一个默认随机数生成器,使用默认的种子。
  • 代码(2)输出输出10个在0-5(包含0,不包含5)之间的随机数。

这里提下随机数的生成需要一个默认的种子,这个种子其实是一个long类型的数字,这个种子要么在构造Random的实例的时候通过构造函数指定,那么默认构造函数内部会生成一个默认的值,有了默认的种子后,如何生成随机数那?

    public int nextInt(int bound) {
        //(3)参数检查
        if (bound <= 0)
            throw new IllegalArgumentException(BadBound);
        //(4)根据老的种子生成新的种子
        int r = next(31);
        //(5)根据新的种子计算随机数
        ...
        return r;
    } 

如上代码可知新的随机数的生成需要两个步骤

  • 首先需要根据老的种子计算生成新的种子。
  • 然后根据新的种子和bound变量通过一定的算法来计算新的随机数。

其中步骤(4)我们可以抽象为seed=f(seed),其中f是一个固定的函数,比如seed= f(seed)=a*seed+b;步骤(5)也可以抽象为g(seed,bound),其中g是一个固定的函数,比如g(seed,bound)=(int)((bound * (long)seed) >> 31);在单线程情况下每次调用nextInt(int)都是根据老的种子计算出来新的种子,这是可以保证随机数产生的随机性的。但是在多线程下多个线程可能都拿同一个老的种子去执行步骤(4)计算新的种子,这会导致多个线程产生的新种子是一样的,由于步骤(5)算法是固定的,所以会导致多个线程产生相同的随机值,这并不是我们想要的。所以步骤(4)要保证原子性,也就是说多个线程在根据同一个老种子计算新种子时候,第一个线程的新种子计算出来后,第二个线程要丢弃自己老的种子,要使用第一个线程的新种子来计算自己的新种子,依次类推,只有保证了这个,才能保证多线程下产生的随机数是随机的。Random类则通过使用一个原子变量种子达到了这个效果,在创建Random对象时候初始化的种子就保存到了种子原子变量里面,下面看下next()代码:

原文链接