模式的定义
门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口,不允许有任何访问子系统的行为发生
模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
2.子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
3.客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
其结构图如下:
模式的实现
子系统:
public class ClassA{
public void doSomethingA(){
// 业务逻辑
}
}
public class ClassB{
public void doSomethingB(){
// 业务逻辑
}
}
public class ClassC{
public void doSomethingC(){
// 业务逻辑
}
}
门面对象:
public class Facade{
//被委托的对象
private ClassA a = new ClassA();
private ClassB b = new ClassB();
private ClassC c = new ClassC();
//提供给外部访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomethingA();
}
public void methodB(){
this.b.doSomethingB();
}
public void methodC(){
this.c.doSomethingC();
}
}