Android消息机制解析

时间:2022-03-17 05:36:44

我们知道在编程时许多操作(如更新UI)需要在主线程中完成,而且,耗时操作(如网络连接)需要放在子线程中,否则会引起ANR。所以我们常使用Handler来实现线程间的消息传递,这里讨论的也就是Handler的运行机制。

Handler的运行主要由两个类来支撑:Looper与MessageQueue。熟悉开发的朋友都知道在子线程中默认是无法创建Handler的,这是因为子线程中不存在消息队列。当需要创建一个与子线程绑定的Handler时,标准代码如下:

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;
    public void run() {
        Looper.prepare();
        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // process incoming messages here
            }
        };
Looper.loop(); } }

在创建Handler前,需要先调用Looper.prepare()方法,之后再调用Looper.loop()方法。也就是说Handler的功能实现建立在Looper之上。

 1 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
 2 final MessageQueue mQueue;
 3 final Thread mThread;
 4 
 5 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 6     if (sThreadLocal.get() != null) {
 7         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 8     }
 9     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
10 }
11 
12 private Looper(boolean quitAllowed) {
13     mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
14     mThread = Thread.currentThread();
15 }

由于Looper的消息循环是一个死循环,一个线程最多只能有一个Looper,所以Looper.prepare()函数首先检查该线程是否已经拥有一个Looper,如果有则抛出异常。Looper通过ThreadLocal类为每个线程储存独立的Looper实例,简单说一下ThreadLocal的实现原理:

Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本。

初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

 1 public static void loop() {
 2     final Looper me = myLooper();
 3     if (me == null) {
 4         throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
 5     }
 6     final MessageQueue queue = me.mQueue;
 7     for (;;) {
 8         Message msg = queue.next(); // might block
 9         if (msg == null) {
10             // No message indicates that the message queue is quitting.
11             return;
12         }
13         msg.target.dispatchMessage(msg);
14         msg.recycleUnchecked();
15     }
16 }

在4行可以看到一个我们熟悉的异常信息,说明并没有Looper与当前线程相关联,也就无法进行消息传递。Looper.loop()方法本身是一个死循环,不断在MessageQueue中取出Message对象进行处理,然后调用Message.recycleUnchecked()方法对其回收,这也是为什么官方推荐使用Message.obtain()方法来获取Message实例,而不是直接新建对象。当没有消息可处理时,MessageQueue.next()方法将阻塞,直到新的消息到来。

对于MessageQueue,我们只需要关注两个函数即可,一个是MessageQueue.enqueueMessage()另一个是MessageQueue.next(),它们分别对应着队列的插入与取出操作。MessageQueue中队列是使用单链表实现的,由Message.next属性指向其下一个元素。

 1 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
 2     synchronized (this) {
 3         msg.markInUse();
 4         msg.when = when;
 5         Message p = mMessages;
 6         boolean needWake;
 7         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
 8             msg.next = p;
 9             mMessages = msg;
10         } else {
11             Message prev;
12             for (;;) {
13                 prev = p;
14                 p = p.next;
15                 if (p == null || when < p.when) {
16                     break;
17                 }
18             }
19             msg.next = p; // invariant: p == prev.next
20             prev.next = msg;
21         }
22     }
23     return true;
24 }

向MessageQueue中插入元素时,需要根据Message.when属性的大小决定插入的位置,它代表了Meesage需要被处理的时间,拿Handler.sendMessage()函数为例。

public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

从调用流程来看,Handler.sendMessage()函数其实就是向MessageQueue的消息队列中插入了一个Message.when属性为当前时间的元素。

对于MessageQueue.next()函数,简单来说它的作用就是在MessageQueue的头部取出元素,然后执行Handler.dispatchMessage()函数。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

如果我们使用Handler.post()函数发送一个Runnable对象,那么最终Runnable对象会在Handler.handleCallback()函数中执行。如果是一个普通Message,那么它会被分发到一个我们熟悉的函数中,Handler.handleMessage(),这就是为什么一般我们都需要重写这个函数对消息进行处理。