1.在你将要使用GDI+的工程中,完成初始化工作,将以下代码加入StdAfx.h头文件中:
//加入的头文件
#include <comdef.h>//初始化一下com口
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
#endif
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
2.在程序初始化部分加入
//gdi+用到的两个变量 装载gdi+
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_pGdiToken;
GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL);
3.在程序退出部分前加入
//卸载gdi+
GdiplusShutdown(m_pGdiToken);
5在Project->stting->Link->Object/libary中加入gdiplus.lib
这样你的工程就可以使用GDI+了:
void CPNGDlg::OnButton1()
{
pDC =GetDC();
Graphics graphics( pDC->m_hDC);
Image image(L"walkman.png", FALSE);
graphics.DrawImage(&image, 10,10);
}
GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。
遗憾的是,VC6.0并不能直接使用GDI+,下面介绍一种很方便的在VC6.0中使用GDI+的方法。步骤如下:
1.将GDI+.rar将其中的Includes和Lib中的文件拷到vc目录下的Includes和Lib文件夹中;
注意:在使用过程中我发现使用该GDI显示图片好像有些闪烁,不如直接显示BMP图片,不知道是什么原因,待查中。。。