1、属性
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简介
- “属性”(property)是Objecive-C的一项特性,用于封装对象中的数据。
- 可以把属性当做一种简称,其意思是说:编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量,若不想令编译器自动合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法,那么另外一个还是会由编译器来合成。
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@synthesize和@dynamic
- 二者都是@property对应的词,如果实现文件里二者都没有写,默认的实现是@synthesize var = _var;
- @synthesize的语义是,如果你没有实现setter和getter方法,系统会帮你默认实现;
- @dynamic的语义是,不让系统默认生成get和set方法的实现,而是由用户自己去实现,如果用户没有实现,调用set和get方法时就会报错。
- 当同时重写了setter和getter方法时,系统就不会生成成员变量,必须写上@synthesize var= _var;
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内存管理语义
- assign “设置方法”只会执行针对“纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作。
- strong 此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”(owning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
- weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
- unsafe_unretained 此特质的语义和assign相同,但是它适用于“对象类型”(object type),该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别。
- copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。当属性类型为NSString*时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变”(immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”(mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
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注意事项
- assign适用于基本数据类型,weak是适用于NSObject对象,并且是一个弱引用。assign其实也可以用来修饰对象。那么我们为什么不用它修饰对象呢?因为被assign修饰的对象(一般编译的时候会产生警告:Assigning retained object to unsafe property; object will be released after assignment)在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,造成野指针。对象一般分配在堆上的某块内存,如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。
- 那为什么可以用assign修饰基本数据类型?因为基础数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自己自动处理,不会造成野指针。weak修饰的对象在释放之后,指针地址会被置为nil。所以现在一般弱引用就是用weak。
- weak使用场景:在ARC下,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如: delegate代理属性,通常就会声明为weak。自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次时也会使用weak。比如:自定义 IBOutlet控件属性一般也使用weak,当然也可以使用strong。
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方法名
- getter=<name> 指定“获取方法”的方法名。如果某属性是Boolean型,而你想为其获取方法加上“is”前缀,那么就可以用这个办法来指定。比如说,在UISwitch类中,表示“开关”(switch)是否打开的属性就是这样定义的:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
- 自己写的setter和getter方法必须遵循属性的内存管理语义。如:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface EOCPerson : NSManagedObject @property (copy) NSString *firstName; @property (copy) NSString *lastName; - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName lastName:(NSString*)lastName; @end #import "EOCPerson.h" @implementation EOCPerson - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName lastName:(NSString*)lastName { if ((self = [super init])) { _firstName = [firstName copy]; _lastName = [lastName copy]; } return self; } @end
- getter=<name> 指定“获取方法”的方法名。如果某属性是Boolean型,而你想为其获取方法加上“is”前缀,那么就可以用这个办法来指定。比如说,在UISwitch类中,表示“开关”(switch)是否打开的属性就是这样定义的:
二、数据类型
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静态变量
- 在
OC
中static
修饰的变量是不能通过类名直接访问的,它只作用于它声明所在的.m文件中,它只在程序启动初始化一次。 - 可以修改
static NSString *identifier = @"CELL";
- 在
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静态常量
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const
修饰的变量是不可变的,如果需要定义一个时间间隔的静态常量,就可以使用const
修饰,如果试图修改TimeDuration
编译器则会报错。static const NSTimeInterval LMJTimeDuration = 0.5;
- 如果我们定义一个字符串类型的静态常量就要注意了,这两种写法是一样的,而且是可以修改的。
static NSString const * LMJName = @"iOS开发者公会"; static const NSString * LMJName = @"iOS开发者公会";
正确的写法是
static NSString * const LMJName = @"iOS开发者公会";
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全局变量
- 声明方式:
extern NSString *DBDefaultName;
- 声明方式:
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extern定义的全局变量和static定义的静态全局变量的区别
- extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过external全局变量的声明,就可以使用全局变量。
- static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件。
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宏和static的区别
- 宏只做替换,没有数据类型,不做检查;
- 宏能定义函数;
- 宏会拖累性能