前言
本文主要给大家介绍了关于swift 4自定义UITableCell的相关内容,分享出来供大家参考学习价值,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
直接上图
新建MenuCell
创建一个类 MenuCell 继承 UITableViewCell 添加两个要实现的方法
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override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
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初始化组件
把tableCell里要显示的组件都初始化好,我这里就只有两个组件
- class MenuCell: UITableViewCell {
- var icon = UIImageView()
- var title = UILabel()
- lazy var box = UIView()
- override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
- super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
- box.addSubview(icon)
- box.addSubview(title)
- self.addSubview(box)
- }
- }
组件加进去了,接下来就是布局了,Github上有个star数很高的布局库,用pod安装就可以用了,地址:https://github.com/SnapKit/SnapKit
布局
用法还是比较简单的,看文档就能明白大概用法了,下面是我的布局
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override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
box.addSubview(icon)
box.addSubview(title)
self.addSubview(box)
icon.snp.makeConstraints { (make) in
// 设置icon组件距离box组件左,上各10个距离单位(不太清楚是不是像素),偏移12个距离单位
make.left.top.equalTo(10).offset(12)
// 设置icon的宽高各20个单位
make.width.height.equalTo(20)
}
title.snp.makeConstraints { (make) in
// 设置title组件位置从icon组件的右边开始算起,再偏移10个单位
make.left.equalTo(self.icon.snp.right).offset(10)
// 设置title距离上面高度跟icon一样
make.top.equalTo(self.icon)
}
}
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给TableCell附值
在 MenuCell 里新建一个方法,可以把在 TableView里创建好的数据传过来并给icon,title,附上值
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func setValueForCell(menu: MenuModel) {
title.text = menu.title
icon = ImageUtil.loadImageFromUrl(imageView: icon, url: menu.url)
}
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方法里的 ImageUtil 是我封装的一个静态方法,用于显示网络图片的
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class ImageUtil {
class func loadImageFromUrl(imageView: UIImageView, url: String) -> UIImageView {
//定义URL对象
let url = URL(string: url)
//从网络获取数据流
let data = try ! Data(contentsOf: url!)
//通过数据流初始化图片
let newImage = UIImage(data: data)
imageView.image = newImage
return imageView
}
}
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上面自定义的加载网络图片的方法会有很长的延迟,当点击Cell进入下一面的时候,网络加载会花大量时间,这样会导致页面出现白屏,解决办法有两个,一个是把加载图片的地方改成异步加载,一个是引用第三方的图片加载库
将网络消耗的代码放在异步线程里方法
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func setValueForCell(menu: MenuModel) {
title.text = menu.title
DispatchQueue.global().async {
self.icon = ImageUtil.loadImageFromUrl(imageView: self.icon, url: menu.url)
}
//icon = ImageUtil.loadImageFromUrl(imageView: icon, url: menu.url)
}
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这样程序就不会卡了,运行会看到图片最开始是没有的,然后慢慢的加载出来,但这样xcode会报一个错 UIImageView.image must be used from main thread only 网上查了一下,这是把ui操作放在异步里执行的问题,如果一个异步操作耗时很长,那么程序就会进入假死状态,系统就会弹出 就用无响应 这样的提示,所以这种是不推荐的
另一种是引入第三方类库 https://github.com/onevcat/Kingfisher
用法也很简单
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import Kingfisher
let url = URL(string: menu.icon)
//设置加载菊花
self.icon.kf.indicatorType = .activity
self.icon.kf.setImage(with: url)
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方法里的 MenuModel 是我定义的一个菜单的结构体
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struct MenuModel {
var title: String
var url: String
}
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处理TableView渲染方法
先在在tableView里注册自己定义的 TableCell
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override func viewDidLoad() {
// ...
//注册cell的Identifier,用于渲染cell
self.tableView. register (MenuCell.self, forCellReuseIdentifier: "cellID" )
}
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修改渲染方法
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//渲染cell
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cellID" ) as! MenuCell
cell.setValueForCell(menu: data[indexPath.row])
return cell
}
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这样就好了,直接运行看效果吧
还是带上图片了app才好看
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://tomoya92.github.io/2018/06/09/swfit-uitableview-uitablecell/