这次齐了!Java面向对象、类的定义、对象的使用,全部帮你搞定

时间:2022-11-25 05:26:26

概述

  • Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

  • 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
  • 区别:
    • 面向过程:强调步骤
    • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

类和对象

  • 环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
  • 现实中,描述一类事物:
    • 属性:就是该事物的状态信息。
    • 行为:就是该事物能够做什么。
  • 举例:猫。

    属性:名字、体重、年龄、颜色。

    行为:走、跑、叫

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
  • 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
  • 举例:一只小猫。

    属性:tom、5kg、2 years、yellow。

    行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

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事物与类的对比

  • 现实世界的一类事物:
    • 属性:事物的状态信息。
    • 行为:事物能够做什么。
  • Java中用class描述事物也是如此:
    • 成员变量:对应事物的属性
    • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName/*类名*/ {
//成员变量
//成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。**在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面再详细讲解。
  • 类的定义格式举例:创建一个Student.java
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
//学习的方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学饿了要吃饭");
}
}

对象的使用格式

  • 创建对象:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 使用对象访问类中的成员:
    • 对象名.成员变量;
    • 对象名.成员方法();
  • 对象的使用格式举例:再创建一个Test01_Student.java
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();//使用上面创建的Student.java
System.out.println("s:"+s); //地址值
//直接输出成员变量值,是它们的默认值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "迪丽热巴";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //迪丽热巴
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // 好好学习,天天向上
s.eat(); // 学饿了要吃饭
}
}

成员变量的默认值

| | 数据类型 | 默认值 |

| 基本数据类型(四类八种) | 整数(byte,short,int,long) | 0 |

| 浮点数(float,double) | 0.0 |

| 字符(char) | '\u0000' |

| 布尔(boolean) | false |

| 引用数据类型 | 数组,类,接口 | null |

类与对象的练习

  • 定义手机类:Phone.java
public class Phone {
// 成员变量
String brand; //品牌
int price; //价格
String color; //颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
  • 定义测试类: Test02Phone.java
public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//直接输出成员变量值,是它们的默认值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
System.out.println("价格:"+p.price);//0
System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
System.out.println("价格:"+p.price);//2999
System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法
p.call("紫霞");//给紫霞打电话
p.sendMessage();//群发短信
}
}

一个对象,调用一个方法内存图

这次齐了!Java面向对象、类的定义、对象的使用,全部帮你搞定

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

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对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

即Phone.class可被多次使用而只用保存一次

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

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引用类型作为参数,传递的是地址值。

p为Phone对象,赋值后,传递p其实传递的是它的地址值,自然能取到它里面的值

成员变量和局部变量区别

  • 变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

    这次齐了!Java面向对象、类的定义、对象的使用,全部帮你搞定
  1. 在类中的位置不同:(重点)
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  2. 作用范围不一样:(重点)
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  3. 初始化值的不同:(重点)
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义、赋值,最后使用
  4. 在内存中的位置不同:(了解)
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  5. 生命周期不同:(了解)
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

封装概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

  • 属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法

private的含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

private的使用格式

  • private 数据类型 变量名 ;
  1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
}
  1. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

封装优化1——this关键字

  • 我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
  • 经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

  • this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

  • this.成员变量名;
  • 使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

封装优化2——构造方法

  • 当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论你是否自定义了构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
  • 构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

注意事项

  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

标准代码——JavaBean

  • JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
  • 编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}
  • 测试类,代码如下:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s= new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
//带参构造使用
Student s2= new Student("赵丽颖",18);
System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
}
}

最后

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