学了Android有一段时间了,一直没有时间写博客,趁着周末有点空,就把自己做的一些东西写下来. 一方面锻炼一下自己的写文档的能力,另一方面分享代码的同时也希望能与大家交流一下技术,共同学习,共同进步.
废话不多少说,我们先来看看我们自定义view要实现的效果:
效果图
自定义属性
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< resources >
< declare-styleable name = "TimeLineView" >
< attr name = "timelineRadius" format = "dimension" />
< attr name = "timelineHeadRadius" format = "dimension" />
< attr name = "timelineHeadColor" format = "color" />
< attr name = "timelineOtherColor" format = "color" />
< attr name = "timelineRadiusDistance" format = "dimension" />
< attr name = "timelineCount" format = "integer" />
< attr name = "timelineMarginTop" format = "dimension" />
< attr name = "timelineWidth" format = "dimension" />
</ declare-styleable >
</ resources >
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onDraw方法
关键方法,写了大量的代码注释,希望大家能看明白。
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//默认设置时间轴的位置位于view的中间
viewWidth = getMeasuredWidth() / 2 ;
//设置第一个节点的颜色
mPaint.setColor(timelineHeadColor);
/**
* 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
*/
for ( int j = 1 ; j <= timelineCount; j++) {
/**
* 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
*/
if (j == 1 ) {
//画笔设置为空心
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth( 5 .0f);
//画第一个节点外围的圆环
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
//设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
mPaint.setColor(timelineOtherColor);
//画笔设置为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/**
* 画第一个节点下面的轴
*/
canvas.drawRect( new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2 , ( int ) ( 2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5 , viewWidth + timelineWidth / 2 , ( int ) ( 2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5 )), mPaint);
continue ;
}
/**
* 画时间轴的节点,即画圆形
* 圆心的x都是一样的,view的中间
* 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
* 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
*
*/
canvas.drawCircle(viewWidth, ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1 ) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
/**
*
* 画其余的轴
* left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
* top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
* right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
* bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
*/
canvas.drawRect( new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2 , ( int ) (j * ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2 , ( int ) (j * ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
}
}
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最后附上全部代码
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package com.demo.zes.timelinedemo;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* TODO: document your custom view class.
*/
public class TimeLineView extends View {
private Paint mPaint;
/**
* 第一个节点的外半径
*/
private float timelineHeadRadius;
/**
* 第一个节点的颜色值
*/
private int timelineHeadColor;
/**
* 第二个节点的颜色值
*/
private int timelineOtherColor;
/**
* 时间线的节点数
*/
private int timelineCount;
/**
* 时间轴的位置
*/
private int viewWidth;
/**
* 时间轴到距离顶部的距离
*/
private int marginTop;
/**
* 时间轴的节点的半径
*/
private int timelineRadius;
/**
* 时间轴节点之间的距离
*/
private int timelineRadiusDistance;
/**
* 时间轴的宽度
*/
private int timelineWidth;
/**
* 时间轴的高度
*/
private float timeLineViewHeight;
public TimeLineView(Context context) {
this (context, null );
}
public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
this (context, attrs, 0 );
}
public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super (context, attrs, defStyle);
init(context, attrs, defStyle);
}
/**
* 初始化
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
attrs, R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0 );
timelineRadiusDistance = ( int ) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance, convertDIP2PX(context, 20 ));
timelineHeadRadius = a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius, convertDIP2PX(context, 10 ));
timelineRadius = ( int ) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadius, convertDIP2PX(context, 5 ));
timelineHeadColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor, Color.parseColor( "#73be36" ));
timelineOtherColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor, Color.parseColor( "#e0e0e0" ));
timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0 );
timelineWidth = ( int ) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineWidth, convertDIP2PX(context, 1 ));
marginTop = ( int ) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop, convertDIP2PX(context, 50 ));
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias( true );
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//默认设置时间轴的位置位于view的中间
viewWidth = getMeasuredWidth() / 2 ;
//设置第一个节点的颜色
mPaint.setColor(timelineHeadColor);
/**
* 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
*/
for ( int j = 1 ; j <= timelineCount; j++) {
/**
* 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
*/
if (j == 1 ) {
//画笔设置为空心
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth( 5 .0f);
//画第一个节点外围的圆环
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
//设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
mPaint.setColor(timelineOtherColor);
//画笔设置为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/**
* 画第一个节点下面的轴
*/
canvas.drawRect( new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2 , ( int ) ( 2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5 , viewWidth + timelineWidth / 2 , ( int ) ( 2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5 )), mPaint);
continue ;
}
/**
* 画时间轴的节点,即画圆形
* 圆心的x都是一样的,view的中间
* 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
* 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
*
*/
canvas.drawCircle(viewWidth, ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1 ) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
/**
*
* 画其余的轴
* left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
* top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
* right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
* bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
*/
canvas.drawRect( new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2 , ( int ) (j * ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2 , ( int ) (j * ( 2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
}
}
public float getTimelineHeadRadius() {
return timelineHeadRadius;
}
public void setTimelineHeadRadius( float timelineHeadRadius) {
this .timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineHeadColor() {
return timelineHeadColor;
}
public void setTimelineHeadColor( int timelineHeadColor) {
this .timelineHeadColor = timelineHeadColor;
invalidate();
}
public int getTimelineOtherColor() {
return timelineOtherColor;
}
public void setTimelineOtherColor( int timelineOtherColor) {
this .timelineOtherColor = timelineOtherColor;
invalidate();
}
public int getTimelineCount() {
return timelineCount;
}
public void setTimelineCount( int timelineCount) {
this .timelineCount = timelineCount;
invalidate();
}
public int getMarginTop() {
return marginTop;
}
public void setMarginTop( int marginTop) {
this .marginTop = marginTop;
invalidate();
}
public int getTimelineRadius() {
return timelineRadius;
}
public void setTimelineRadius( int timelineRadius) {
this .timelineRadius = timelineRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineRadiusDistance() {
return timelineRadiusDistance;
}
public void setTimelineRadiusDistance( int timelineRadiusDistance) {
this .timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
invalidate();
}
public int getTimelineWidth() {
return timelineWidth;
}
public void setTimelineWidth( int timelineWidth) {
this .timelineWidth = timelineWidth;
}
public float getTimeLineViewHeight() {
this .timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount() * ( 2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
return timeLineViewHeight;
}
public void setTimeLineViewHeight( float timeLineViewHeight) {
this .timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
invalidate();
}
public int getViewWidth() {
return viewWidth;
}
public void setViewWidth( int viewWidth) {
this .viewWidth = viewWidth;
invalidate();
}
/**
* 转换dip为px
*/
public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return ( int ) (dip * scale + 0 .5f * (dip >= 0 ? 1 : - 1 ));
}
}
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附上Github链接 TimeLineDemo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/u013979330/article/details/47858201