前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做。
在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果
感觉还不错吧!
1、直接绘制
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public static bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp, double precent) {
long start = system.currenttimemillis();
int bmpw = bmp.getwidth();
int bmph = bmp.getheight();
bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
canvas canvas = new canvas(resultbmp);
paint paint = new paint();
double unit;
if (precent == 0 ) {
unit = bmpw;
} else {
unit = 1 / precent;
}
double resultbmpw = bmpw / unit;
double resultbmph = bmph / unit;
for ( int i = 0 ; i < resultbmph; i++) {
for ( int j = 0 ; j < resultbmpw; j++) {
int pickpointx = ( int ) (unit * (j + 0.5 ));
int pickpointy = ( int ) (unit * (i + 0.5 ));
int color;
if (pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) {
color = bmp.getpixel(bmpw / 2 , bmph / 2 );
} else {
color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy);
}
paint.setcolor(color);
canvas.drawrect(( int ) (unit * j), ( int ) (unit * i), ( int ) (unit * (j + 1 )), ( int ) (unit * (i + 1 )), paint);
}
}
canvas.setbitmap( null );
long end = system.currenttimemillis();
log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
return resultbmp;
}
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2、修改像素点
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public static bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp, double precent) {
long start = system.currenttimemillis();
int bmpw = bmp.getwidth();
int bmph = bmp.getheight();
int [] pixels = new int [bmph * bmpw];
bmp.getpixels(pixels, 0 , bmpw, 0 , 0 , bmpw, bmph);
int raw = ( int ) (bmpw * precent);
int unit;
if (raw == 0 ) {
unit = bmpw;
} else {
unit = bmpw / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值
}
if (unit >= bmpw || unit >= bmph) {
return getmosaicsbitmap(bmp, precent);
}
for ( int i = 0 ; i < bmph; ) {
for ( int j = 0 ; j < bmpw; ) {
int lefttoppoint = i * bmpw + j;
for ( int k = 0 ; k < unit; k++) {
for ( int m = 0 ; m < unit; m++) {
int point = (i + k) * bmpw + (j + m);
if (point < pixels.length) {
pixels[point] = pixels[lefttoppoint];
}
}
}
j += unit;
}
i += unit;
}
long end = system.currenttimemillis();
log.v(tag, "drawtime:" + (end - start));
return bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888);
}
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从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作。
是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下。