js中的异步与同步,解决由异步引起的问题

时间:2022-12-25 05:23:31

之前在项目中遇到过好多次因为异步引起的变量没有值,所以意识到了认识js中同步与异步机制的重要性

在单线程的js中,异步代码会被放入一个事件队列,等到所有其他代码执行后再执行,而不会阻塞线程。

下面是js几种最常见的异步情况:

  1. 异步函数 setTimeout和setInterval
    异步函数,如setTimeout和setInterval,被压入了称之为Event Loop的队列。
    setTimeout:在指定的毫秒数后,将定时任务处理的函数添加到执行队列的队尾。所以有时候也可以使用setTimeout解决异步带来的问题
    setInterval:按照指定的周期(以毫秒数计时),将定时任务处理函数添加到执行队列的队尾。

    Event Loop是一个回调函数队列。当异步函数执行时,回调函数会被压入这个队列。JavaScript引擎直到异步函数执行完成后,才会开始处理事件循环。这意味着JavaScript代码不是多线程的,即使表现的行为相似。事件循环是一个先进先出(FIFO)队列,这说明回调是按照它们被加入队列的顺序执行的。
  2. ajax
  3. node.js中的许多函数也是异步的

解决由的js异步引起的问题办法:

  1. 命名函数
    清除嵌套回调的一个便捷的解决方案是简单的避免双层以上的嵌套。传递一个命名函数给作为回调参数,而不是传递匿名函数
    例:
     var fromLatLng, toLatLng;
    var routeDone = function( e ){
    console.log( "ANNNND FINALLY here's the directions..." );
    // do something with e
    };
    var toAddressDone = function( results, status ) {
    if ( status == "OK" ) {
    toLatLng = results[0].geometry.location;
    map.getRoutes({
    origin: [ fromLatLng.lat(), fromLatLng.lng() ],
    destination: [ toLatLng.lat(), toLatLng.lng() ],
    travelMode: "driving",
    unitSystem: "imperial",
    callback: routeDone
    });
    }
    };
    var fromAddressDone = function( results, status ) {
    if ( status == "OK" ) {
    fromLatLng = results[0].geometry.location;
    GMaps.geocode({
    address: toAddress,
    callback: toAddressDone
    });
    }
    };
    GMaps.geocode({
    address: fromAddress,
    callback: fromAddressDone
    });

    async.js 库可以帮助我们处理多重Ajax requests/responses,如:

     async.parallel([
    function( done ) {
    GMaps.geocode({
    address: toAddress,
    callback: function( result ) {
    done( null, result );
    }
    });
    },
    function( done ) {
    GMaps.geocode({
    address: fromAddress,
    callback: function( result ) {
    done( null, result );
    }
    });
    }
    ], function( errors, results ) {
    getRoute( results[0], results[1] );
    });
  2. 使用promise
    promise在异步执行的流程中,把执行代码和处理结果的代码清晰地分离了:
    js中的异步与同步,解决由异步引起的问题

    promise还可以做若干个异步的任务,例:有一个异步任务,需要先做任务1,如果任务成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。
    job1.then(job2).then(job3).catch(handleError);  //job1job2job3都是Promise对象

    例:

     'use strict';
    
     var logging = document.getElementById('test-promise2-log');
    while (logging.children.length > 1) {
    logging.removeChild(logging.children[logging.children.length - 1]);
    } function log(s) {
    var p = document.createElement('p');
    p.innerHTML = s;
    logging.appendChild(p);
    }
    // 0.5秒后返回input*input的计算结果:
    function multiply(input) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
    log('calculating ' + input + ' x ' + input + '...');
    setTimeout(resolve, 500, input * input);
    });
    } // 0.5秒后返回input+input的计算结果:
    function add(input) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
    log('calculating ' + input + ' + ' + input + '...');
    setTimeout(resolve, 500, input + input);
    });
    } var p = new Promise(function (resolve, reject) {
    log('start new Promise...');
    resolve(123);
    }); p.then(multiply)
    .then(add)
    .then(multiply)
    .then(add)
    .then(function (result) {
    log('Got value: ' + result);
    });

    关于promise的两个方法

     var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, 'P1');
    });
    var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 600, 'P2');
    });
    // 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
    Promise.all([p1, p2]).then(function (results) {
    console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
    });
     var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, 'P1');
    });
    var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 600, 'P2');
    });
    Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
    console.log(result); // 'P1'
    });
    //由于p1执行较快,Promise的then()将获得结果'P1'p2仍在继续执行,但执行结果将被丢弃。

本文参考:

http://blog.csdn.net/u013063153/article/details/52457307

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/0014345008539155e93fc16046d4bb7854943814c4f9dc2000

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