经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响
你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息
并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪
只有抛出异常才会有堆栈跟踪
log输出:
Exception: !!!
at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:
Unity测试脚本:
public class B1 : MonoBehaviour
{
[System.Diagnostics.DebuggerHidden]
public static void Trigger()
{
throw new System.Exception("!!!");
}
}
public class A1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
B1.Trigger();
}
}