接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制
No1:
在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask、IntentService、HandlerThread。
AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。
HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler。
IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。
No2:
系统通过时间片轮转的方式调度每个线程。
No3:
主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,子线程的作用是执行耗时任务。
No4:
AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池
No5:
AsyncTask核心方法:
1)onPreExecute():主线程执行,准备工作
2)doInBackground(Params...params):线程池中执行,此方法中可以调用publishProgress方法来更新任务进度
3)onProgressUpdate(Progress...values):主线程执行,当后台任务执行进度发生改变时调用
4)onPostExecute(Result result):主线程执行,返回值
5)onCancelled():异步任务被取消时调用
No6:
AsyncTask限制条件:
1)AsyncTask的类必须在主线程中加载
2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建
3)execute方法必须在UI线程调用
4)不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate方法
5)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常
6)Android1.6之前,AsyncTask串行执行,1.6采用线程池处理并行任务,3.0为了避免并发错误,又采用串行。但我们可以通过AsyncTask的executeOnExecutor并行地执行任务
No7:
AsyncTask工作原理
AsyncTask.execute-->
AsyncTask.executeOnExecutor-->
AsyncTask.onPreExecute-->
AsyncTask.doInBackground-->
AsyncTask.postResult-->
No8:
AsyncTask中有两个线程池SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个Handler(InternalHandler)
线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。
No9:
Android3.0及以上版本,可以采用AsyncTask的executeOnExecutor方法,这是Android3.0新添加的方法,不能在低版本上使用。
No10:
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,实现方法:
public void run(){
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized(this){
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
No11:
普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。
No12:
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。
No13:
线程池的好处
1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象
3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能
No14:
Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。
No15:
No16:
为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象?
1.第一次加载的AsyncTask这个类的时候会创建InternalHandler()这个对象,这个是Handler对象的子类,只重写了handleMessage()方法
2.当我们使用无参构造函数创建Handler对象的时候取的Looper对象是当前线程的,因为这个InternalHandler()对象是AsyncTask的工作线程和主线程进行通信的因此AsyncTask需要在主线程中创建
Android4.1之后,因为ActivityThread的main方法中会自动加载AsyncTask