信息的发送,对于mms应用程序来讲主要就是在信息数据库中创建并维护一条信息记录,真正的发送过程交由底层(frameworks层)函数来处理。
总体的来讲,当信息创建完成后,对于信息通常有三个去处,一个是放弃这个信息,也就是用户不想要此信息,一旦选择,信息将不会被保存;第二个去处就是保存为草稿;最后一个去处就是发送此信息。
当点击了发送后,ui层暂不会有变化,ui层要监听负责发送的各个类的回调信息和数据库的变化信息来更新ui。信息发送的第一站是workingmessage,它会先处理一下信息的相关内容,比如刷新收信人(sync recipients)以保证都是合法收信人,把附件(slideshow)转成可发送的彩信附件pdu(sendreq),makesendreq。然后针对,不同的信息类型(短信,彩信)调用不同的处理类来处理。处理的流程也比较类似,都是先把消息放到一个队列中,然后启动相应的service来处理。service会维护信息队列,然后处理每个信息。短信是由frameworks中的smsmanager发送出去,而彩信是通过http协议发送。
短信发送
在workingmessage拿到一个要发送的消息后,做了简单处理(刷新收信人),然后就会对短信和彩信彩取不同的处理流程。对于短信,workingmessage除了刷新联系人外,不会再做其他的事情,它会创建smsmessagesender并调用其sendmessage()方法来发送信息,相关的参数收信人地址(是以分号分隔的一串字符),信息内容和所在对话的id(thread id)在构造smsmessagesender对象是传入的,构造完成后,直接调用其sendmessage()方法即可,接下来smsmessagesender会处理所有的事情。
在交由smsmessagesender处理之前,workingmessage会回调ui一次,以让ui刷新收信人编辑框和信息文本输入框。
smsmessagesender的主要任务就是,把信息进行按收信人拆分,也就是说,短信是要给每个收信人都发一封,虽然你可能只编辑一个短信,但是当收信人不只一个时,就变成了多条短信,就要发出多条短信,要给每一个收信人都发一封短信。因此,smsmessagesender的第一个任务就是分析收信人地址,得到收信人的个数,然后把信息按每个收信人都放入待发送的队列中。这样就得到了一个短信发送队列,短信的数目就是收信人的个数。事实上,smsmessagesender的工作仅此而已,当把信息都放入发送队列后也就是写进数据库,然后信息的状态是正在发送中,它会发送intent唤起smsreceiverservice来处理队列,它的工作就完成了,sendmessage()也就此返回。smsmessagesender的sendmessage()返回后,workingmessage会再次回调ui的接口,因为此时短信已被写入数据库,所以ui会刷新信息列表,显示刚刚的短信,这时的状态应该是正在发送中,因为是从待发送队列中拿到的。从这以后,发送流程的类不会再直接与ui进行通信,发送服务smsreceiverservice等会直接更新数据库中短信的状态,而ui会监听数据库的变化,一旦信息数据发生变化,ui就会刷新列表中的消息,更新状态,比如将发送中变成已发送,或是标明发送失败等,而这些状态都是发送服务在更新。
smsreceiverservice,不要被其名字虎住,它并不只负责接收信息,它是短信(sms)处理的service,负责短信的发送和接收,在得到发送短信息指令(action_send_message)后会从队列中读出第一个短信,然后创建smssinglerecipientsender对象,传入收信人地址,消息内容,所属的threadid和短信的uri,并调用其sendmessage()发送这个短信。
smssinglerecipientsender会调用smsmanager的方法dividemessage()来把短信分成适合发送的几个部分,因为可能信息过长,不能一次发送完成,所以就需要分成几部分来分次发送。同时会把消息移动到outbox。然后会针对分割的每一部分都会创建二个pendingintent,这二个pendingintent都是给底层用的,一个用于当短信被发送出去时广播出来,另一个是在短信已被收信人接收到时广播出来。所以二个广播的作用是,一个可用于标识短信已发送,另一个则可以作为送达的通知。最后调用smsmanager.sendmultiparttextmessage交由底层来发送短信。
smsreceiverservice并不是自己去监听send_message_action和message_sent_action的,而是由smsreceiver来监听这二个广播事件,然后通过startservice再把这二个事件传送给smsreceiverservice进行处理。
信息已发送广播和信息已送达广播分别由smsreceiverservice监听和messagestatusreceiver。它们收到广播后,会从intent中取得详细的发送和送达状态,然后更新数据库中信息的状态(status),ui当发现数据库变化后,就会更新ui。
至此,一个短信发送完成。
彩信发送
彩信发送流程与短信不完全一致,workingmessage刷新收信人,生成彩信的可发送的pdu—sendreq,接着会把彩信写入数据库,把要发送的sendreq也会写入数据库,后面会再从数据库中读取出sendreq,并标识为草稿;然后会构建mmsmessagesender,传入收信人和彩信的uri,让其发送。这期间也会回调ui一次,以初始化收信人编辑框和信息编辑框。
mmsmessagesender先从数据库中读出彩信发送的pdu—sendreq,google的内置包com.google.android.mms.*;里面封装了所有操作pdu的方法,包括把pdu写入数据库(pdupersister.persist()),从数据库中读取生成pdu(pdupersister.load())。然后根据当前彩信的配置和其他信息对sendreq进行更新,比如设置expiration,priority,date和size等,把彩信移到outbox,然后启动transactionservice来处理彩信。sendmessage()就此返回。workingmessage会再次回调ui的接口,因为此时彩信已被在数据库中,所以ui会刷新信息列表,显示刚刚的彩信,这时的状态应该是正在发送中。
transactionservice,与短信的smsreceiverservice类似,是负责处理彩信的服务,可以发送,接收等。对于transactionservice来讲,所有的需要处理的流程,无论是发送还是接收,都是一个transaction。它内部有二个队列,一个是当前正在处理(processing)的transaction,一个是待处理(pending)的transaction。它维护这二个队列,并检查网络的连接,打开彩信网络连接,准备和检查环境,然后从待处理的队列中取出第一个,放入正在处理的队列中,并处理这个transaction,也就是调用transaction.process()。
发送彩信是一个sendtransaction,它的process()方法负责发送彩信,它会创建一个独立的线程来做,因此不会阻塞transactionservice,处理服务就可以再处理其他的transaction。它会先从数据库中取出彩信pdu,m-send.req,(sendreq),更新一些字段,比如date,然后调用其父类transaction.java中的方法sendpdu来把sendreq发送出去,sendpdu()会返回发送的结果(send confirmation)。transaction.sendpdu()会先设置好网路,然后直接调用httputils中的httpconnection()方法,用http把彩信发送出去,同时取得返回消息(response)给sendtransaction。sendtransaction会检查发送结果,返回结果(send confirmation),分析状态并更新至数据库(比如发送失败或发送成功)。ui会监听到状态变化,并更新信息列表。
到此,一个彩信发送完成。
前面有提到过transactionsettings,它是对于一个处理流程的相关配置信息,里面含有mmsc(multimedia message service center),proxy和proxyport。这些信息,特别对于发送和接收来说是十分重要的。因为对于手机的信息,并不是手机直接把信息发送到接收人的手机上,而是直接发给服务中心,后面就是由服务中心再把信息发送给对应的接收人的手机上。对于彩信也是这样,httputils通过http协议把彩信发送给mmsc,它是一个url地址,之后对于发送方来讲,彩信就发送完了,彩信服务中心(mmsc)会处理接下来的发送过程,服务中心是与手机运营相关的,它由运营商来提供。对于mms发送彩信,是不会特意指定transactionsettings的,也就是说它不会指定mmsc和proxy,那么transactionservice就会用系统默认的mmsc,proxy作为transcationsetting,mmsc,proxy和proxyport需要从telephony数据库中查询出来,它们是与具体手机的apn设置和具体的运营商相关。所以,这里如果想要改变彩信的配置信息,只能更改apn系统设置来完成。
而短信的发送就不涉及smsc(短信服务中心),因为frameworks中的工具已经封装好了smsmanager提供了几个发送短信的方法,可能它会去处理smsc相关的东西。
总结,可以看出数据库在信息的发送过程中扮演了重要的角色,当信息离开编辑器后就马上写入了数据库,发送过程中的各个类都是先从数据库中加载信息,然后做相应处理,然后写回数据库或是更新状态,然后再交由下一个流程来处理。而所谓的pending message queue其实没有相应的数据结构,它们都是数据库中的信息且状态是待发送而已。所以信息离开编辑器后就被写入了数据库,只不过状态一直在改变,从发送中到已发送,或发送失败,或如果telephony服务不可用会仍处在待发送,但对于ui页面来讲可能没有那么多状态,它可能只显示发送中,已发送和发送失败。