帮助大家理解java中的随机和继承,动态绑定.

时间:2021-05-14 05:06:14
package com.ykmimi.jav*chengsixiang;
/**
* 形状的继承 随机形状生成器
* @author ukyor
*/
import java.util.Random; class Shape{
public void draw() {}
//擦除 erase
public void erase() {}
} //类 圆形 继承自基类 Shape形状
class Circle extends Shape{
public void draw() {System.out.println("Circle.draw()");}
public void erase() {System.out.println("Circle.erase()");}
}
//类 矩形 继承自基类 Shape形状
class Square extends Shape{
public void draw() {System.out.println("Square.draw()");};
public void erase() {System.out.println("Square.erase)");};
}
//类 三角形 继承自基类 Shape形状
class Triangle extends Shape{
public void draw() {System.out.println("Triangle.draw()");};
public void erase() {System.out.println("Triangle.erase)");};
}
//随机形状生成器
class RandomShapeGenerator{
//随机数 (0~(30~110))~(120/200)
private static int randomNumber = (int)((Math.random()*(30+Math.random()*80))+Math.random()*90);
private Random rand = new Random(randomNumber);
public Shape next() {
switch(rand.nextInt(3)) {
default:
case 0 : return new Circle();
case 1 : return new Square();
case 2 : return new Triangle();
}
}
public void print() {
System.out.println(randomNumber);
} }
public class Shapes {
//创建静态的随机形状生成器的对象 gen
private static RandomShapeGenerator gen = new RandomShapeGenerator();
public static void main(String[] args) {
//声明形状数组 s 长度为 9 ;
Shape[] s = new Shape[9];
for(int i=0;i<s.length;i++)
{
//调用gen.next()方法返回随机数0~2 0 1 2
s[i] = gen.next();
}
//遍历s数组到每个shp
for(Shape shp: s)
{
//每个shp执行draw方法
shp.draw();
}
//输出print()方法中的randomNumber
gen.print(); }
}

//

package 随机数;
/**
* 理解随机数,随机数组
* @author ukyozq
*/
import java.util.Random; public class RandomNumberOrArray{ public static void main(String[] args) { //声明随机数int rand.范围[0,98]
int rand = (int)(Math.random()*99);
//输出,每次运行会输出不同的数字.
System.out.println(rand); //理所当然我们想到要用数组装入更多随机数
int[] randArray = new int[10];
for(int i=0;i<randArray.length;i++)
{
//随机数赋值到数组的每一位
randArray[i]=rand;
}
for(int x:randArray)
{
//输出 但注意:结果的数据int虽然每次运行不同,为随机产生,
//但数组的每一位都是这一个数.也就是说,该数组的每一位,都
//只是赋值了这一个随机数.是相同的.
System.out.print(x+" ");
} //think:那什么办法生产随机的数到数组中呢?生成随机数组?
//方法1,蠢的办法:声明多个rand.(rand1,rand2,rand3)
int rand1 = (int)(Math.random()*99);
int rand2 = (int)(Math.random()*99);
int rand3 = (int)(Math.random()*99);
//此输出确实不相同,将rand1,2,3分别赋值到数组的0,1,2位置上,
//但是该方法蠢到不能再蠢.
System.out.println("\n"+rand1+" "+rand2+" "+rand3);
int rand4 = (int)(Math.random()*99); //在随机的生产中,除了Math还有Random的声明:
Random rand_1 = new Random();
//new Random()方法产生的是伪随机数
System.out.println(rand_1);
//这样输出↑只是输出的该对象而不是数字,输出数字使用方法:
System.out.println(rand_1.nextInt(10));
//↑该方法输出了范围[0,9]的随机数 //那么用该方法赋值随机数组:
for(int i=0;i<randArray.length;i++)
{
//随机数赋值到数组的每一位
//nextInt(范围) 为[0,99]范围内的随机数
randArray[i]=rand_1.nextInt(100);
}
for(int x:randArray)
{
System.out.print(x+" ");
} }
}