自己动手,丰衣足食。普通键盘实现键盘宏(Windows和Mac版)

时间:2021-07-29 05:07:31

很多高端机械键盘,支持宏定义,例如我们可以设置"D"键为"dota",这样当我们按一下宏开启键,再按一下"D"键,就等价于分别按了"d" "o" "t" "a"四个键。这时就可以把一些敲代码时常用的模板定义成键盘宏,到时候一键补全代码,既高效又装X。另外,玩游戏时想按出“下前下前拳”这样的组合技能也容易多了。

那么问题来了。。

山里来的买不起机械键盘的穷B同时又是程序员应该怎么办。。

其实这样简单的功能不一定非要硬件支持,借助一些现有软件模拟一下键盘就好了,在windows下有按键精灵和AutoHotKey这些神器,模拟起来很容易,而且体验非常完美。

我是借助按键精灵实现的,按键精灵语法很简单,例如 KeyPress "A", 3 就表示按A键3次,而且支持全局快捷键启动,支持监听用户输入,真是简单到无情。

不过问题又来了。。

键盘宏主要是按一系列按键,如果每个按键都写一行 KeyPress "X", 1 ,有的还得配合Shift键才能按出来,也是累,而且一行一句代码,看上去不直观,容易写错。

那就写个代码生成器就好了,我是用C语言+std::string实现的,直接把宏写成字符串,生成器自动输出相应的按键,粘贴到按键精灵中编译保存就好了。

贴一下代码:

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <string> using std::string; enum class OpType {
Press,
Down,
Up
}; enum class CombKey {
Shift,
Ctrl,
Alt
}; void initTransHash(); //初始化按shift才能打出的字符
void transfer(char c); //shift打出的字符转化为真正的按键
void procOpType(OpType type); //输出按键操作
void callKey(OpType type, char key, int count=); //按键
void callKey(OpType type, string key, int count=); //重载,按功能键
void keyComb(CombKey comb, char key); //组合键 const int delay = ;
string transChar;
char transHash[]; int main() {
initTransHash(); string keys = "function() {\n},"; for(char key : keys) {
if(strchr(transChar.c_str(), key) != NULL) {
transfer(key);
} else {
if(isupper(key)) {
keyComb(CombKey::Shift, key);
} else {
callKey(OpType::Press, key);
}
}
}
} void initTransHash() {
memset(transHash, , sizeof(transHash)); //
// ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) _ + { } | : \" < > ?
// ` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - = [ ] \\ ; ' , . / transChar = "~!@#$%^&*()_+{}|:\"<>? \n";
string keys = "`1234567890-=[]\\;',./\0\0"; // transChar空格后面的字符不加入hash表
for(int i = ; i < keys.size(); i++) {
transHash[transChar[i]] = keys[i];
}
} void transfer(char c) {
if(transHash[c]) {
keyComb(CombKey::Shift, transHash[c]);
return;
}
switch(c) {
case '\n':
callKey(OpType::Press, "Enter");
break; case ' ':
callKey(OpType::Press, "Space");
break; default:
printf("[Red] cant transfer: %c\n", c);
break;
}
} void procOpType(OpType type) {
switch(type) {
case OpType::Press:
printf("KeyPress "); break;
case OpType::Down:
printf("KeyDown "); break;
case OpType::Up:
printf("KeyUp "); break;
}
} void callKey(OpType type, char key, int count) {
procOpType(type);
printf("\"%c\", %d\n", islower(key) ? key- : key, count);
printf("Delay %d\n", delay); //每次按键后延迟10毫秒
} void callKey(OpType type, string key, int count) {
procOpType(type);
//printf("\"%s\"\n", key.c_str());
printf("\"%s\", %d\n", key.c_str(), count);
printf("Delay %d\n", delay); //每次按键后延迟10毫秒
} void keyComb(CombKey comb, char key) {
string combKey;
switch(comb) {
case CombKey::Shift:
combKey = "Shift"; break;
case CombKey::Ctrl:
combKey = "Ctrl"; break;
case CombKey::Alt:
combKey = "Alt"; break;
default:
return;
} callKey(OpType::Down, combKey);
callKey(OpType::Press, key);
callKey(OpType::Up, combKey);
}

按键精灵_键盘宏_代码生成器

然后把每一个键盘宏写成一个函数,通过按下按键精灵的全局快捷键启动,然后脚本监听用户按键,然后调用相应函数执行键盘宏就可以了,模板类似这样:

 choose = WaitKey()
TracePrint choose Select Case choose
Case
KeyPress "BackSpace",
Call F()
Case
KeyPress "BackSpace",
Call H()
End Select // 按下F键
Sub F()
End Sub // 按下H键
Sub H()
End Sub

按键精灵_键盘宏_模板

(宏键也会打印出来,所以我在调用函数打印键盘宏之前,调用BackSpace删除了宏键的字符)

然后问题又来了。。

上班用的是Mac,Mac没有按键精灵呀。最简单的办法是安装windows虚拟机,物理机和虚拟机共享代码目录,在虚拟机中敲代码,其他工作仍然在物理机中进行,不影响工作流。(其实用了5个月的Mac了,个人感觉,在新鲜感过了之后,实用性比windows差远了)

另外如果不想通过虚拟机的方式,还可以使用AppleScript,但是AppleScript本身没有像按键精灵那样的全局启动快捷键,可以通过Automator把AppleScript设置为系统服务,然后给服务设置快捷键,但是AppleScript不方便监听用户按键事件,目前我只能通过dialog读取用户输入,所以做不到按键精灵那样完美,上面的生成器的代码稍微改动一下,就能作为AppleScript的键盘宏生成器了,下面是AppleScript的模板:

 tell application "System Events"
display dialog "choose" default answer ""
set ans to text returned of result if ans = "p" then
keystroke ""
keystroke ""
keystroke ""
keystroke ""
keystroke ""
else
display dialog "unknown"
end if end tell

AppleScript_键盘宏_模板

但是焦点会被dialog获取,需要在键盘宏之前把接收键盘宏的进程设为最前。

tell process "XXXXXX"
set frontmost to true
end tell

还是安装虚拟机好得多。。