Android多媒体之MediaPlayer
Android应用增加动画,视频,音乐等多媒体功能,因此为手机提供音频录制,播放,视频录制,播放的功能十分重要。Android提供了常见音频,视频的编码,解码机制,Android支持的音频格式有MP3,WAV和3GP等,支持的视频格式有MP4和3GP等。 Android提供了这些多媒体的支持类,可以非常方便地在手机应用中播放音频,视频等。这些多媒体数据可以来自Android应用的资源文件,也可以来自外部存储器上的文件,也可以来自网络的文件流。
不仅如此,Android也提供了对摄像头,麦克风的支持,因此也可以十分方便地从外部采集照片,视频,音频等多媒体信息。
——音频和视频的播放
——MediaPlayer播放音频
1)MediaPalyer进行播放控制的方式:
start():开始或者恢复播放
stop():停止播放
pause():暂停播放
2)MediaPlayer装载指定音频文件的方式
static MediaPlayer create(Content,Uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Content,int resid):从redid资源ID来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
上面这两个方法使用起来很简单,但这两个方法每次都会返回新的MediaPlayer.如果程序需要播放多个音频文件,使用该方法就不太合适了。此时可通过setDataSource方法装载指定的音频文件。
MediaPlayer m = new MediaPlayer():只需要创建一个对象
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件
setDataSource(FileDescriptor fs,long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始,长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件
setDataSource(Context,Uri):指定装载Uri所代表的文件
执行setDataSource方法之后,MediaPlayer并未真正装载那些音频文件,还需要调用prepare()方法准备装载音频。
3)播放应用raw的资源文件
MediaPlayer m=MediaPlayer.create(this,R.raw.apple);
m.start();
4)播放应用raw的资源文件
MediaPlayer m=new MediaPlayer();
m.setDataSource(Context,Uri.parse(
"android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.apple"))
5)播放应用的原始资源文件
a)调用Context的getAssets()获取AssetManager;
b)调用AssetManager的openFd(String name)方法打开指定的原生资源.返回AssetFileDescriptor对象
c)调用AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()方法来获取音频文件的FileDescriptor.
d)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource(FileDescriptor)方法。
e)调用MediaPlayer的prepare()方法准备音频
f)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
5)播放外部存储器上音频文件
a)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource("/sdcard/apple.mp3")
b)调用MediaPlayer对象的prepare()方法
c)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
6)播放来自网络的音频文件
a)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
Uri uri = Uri.parse("http://www.baidu.com/song.mp3");
b)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource(Context,Uri);
c)调用MediaPlayer对象的prepare()方法
d)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
7)如播放下一首歌曲的代码:
mPlayer.reset();//空闲状态
mPlayer.setDataSource("/sdcard/gequ.mp3");
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
8)MediaPlayer还提供了事件监听器的方法
setOnCompletionListener():播放完成事件绑定事件监听器
setOnErrorListener():播放错误事件绑定事件监听器
setOnPreparedListener():调用prepare()方法时触发该监听器
setOnSeekCompleteListener():调用seek()方法时触发该监听器
9)Mediaplayer除了调用prepare()方法准备声音之外,
还可以调用
prepareAsync()来准备声音,他们的区别在于:
prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。
10)MediaPlayer的状态图
reset():清空MediaPlayer中的数据
setDataSource():设置音频数据
prepare():准备装载音频数据
prepareAsync():准备装载音频数据(异步)
seekTo():重新定位到音频数据的什么位置,单位毫秒
seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
start():
pause():
stop():
release():释放MediaPlayer资源
11)其他的方法
setLooping(true):是否重复播放
setAudioStreamType()设置使用的音频流
A(播放音乐的界面)—>B
onPause()—>onCreate,onStart/onResume
—>onStop
实例:
先看效果吧:
接下来我就说下步骤:
1.音乐路径:
我们要把播放的音乐文件放在虚拟机的SD卡中,要到第一个0目录下面,按照下面这个图来~
2.播放音乐要MediaPlayer
MediaPlayer mediaPlayer=new MediaPlayer();
3.音乐的声音控制
AudioManager audioManager=(AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
4.音乐的开始与暂停
public void start(View view){5.布局:
mediaPlayer.start();
new Thread(){
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//一秒
Message msg=
handler.obtainMessage();
msg.what=0x123;
handler.sendMessage(msg);
}
};
}.start();
}
public void stop(View view){
mediaPlayer.pause();
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"6.Activity:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放"
android:onClick="start"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暂停"
android:onClick="stop"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tv"/>
<SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/sb1"/>
<SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/sb2"/>
</LinearLayout>
public class MainActivity extends Activity {
private SeekBar sb1,sb2;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private TextView tv;
private AudioManager audioManager;
private Handler handler =new Handler(){
//收到Handler发回的消息被回调
public void handleMessage(Message msg) {
//更新UI组件
if(msg.what==0x123){
int current=mediaPlayer.getCurrentPosition();
sb1.setProgress(current);
}
}
};
public void start(View view){
mediaPlayer.start();
new Thread(){
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//一秒
Message msg=
handler.obtainMessage();
msg.what=0x123;
handler.sendMessage(msg);
}
};
}.start();
}
public void stop(View view){
mediaPlayer.pause();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sb1=(SeekBar) findViewById(R.id.sb1);
sb2=(SeekBar) findViewById(R.id.sb2);
tv=(TextView) findViewById(R.id.tv);
//实例了一个mediaplayer,并给它装在了音乐
/*//这个方法使用起来很简单
//但是这俩个方法每次都会返回新的MediaPlayer
//如果程序需要播放多个音频文件
//使用该方法不合适
mediaPlayer=mediaPlayer.create(this, R.raw.music);*/
mediaPlayer=new MediaPlayer();
//加载资源文件
try {
String path=Environment.getExternalStorageDirectory().
getAbsolutePath()+"/music.mp3";
mediaPlayer.setDataSource(path);
/*mediaPlayer.setDataSource(this,
Uri.parse
("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.music));*/
//如果是setDataSource,那么调用完这个文件之后,音频文件没有真正的加载
//要调用prepare方法
//异步的加载方式
//mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.prepare();
//设置循环播放
mediaPlayer.setLooping(false);
//mediaPlayer.setOnErrorListener(listener);
//1.setLooping --false
//2.在播放完成时触发
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
//加载下一首
Toast.makeText(MainActivity.this, "播放完成", 0).show();
}
});
tv.setText(convert(mediaPlayer.getDuration()));
sb1.setMax(mediaPlayer.getDuration());
sb1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
//mediaPlayer.start();
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
if(fromUser){
mediaPlayer.seekTo(progress);
}
}
});
audioManager=(AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
sb2.setMax(audioManager.getStreamMaxVolume(audioManager.STREAM_MUSIC));
sb2.setProgress(audioManager.getStreamMaxVolume(audioManager.STREAM_MUSIC));
sb2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
//一句话
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
progress, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
}
});
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
if(mediaPlayer!=null&&mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer=null;//回收资源
}
super.onDestroy();
}
private String convert(int duration){
//总秒
int second=duration/1000;
//总分
int minute=second/60;
//剩余秒数
int miao=second%60;
return minute+":"+miao;
}
}