一、 LinkedList简介
LinkedList 跟 ArrayList一样实现了List接口,但跟ArrayList不同的是ArrayList采用的是数组作为存储元素的容器,所以ArrayList可以直接用角标获取元素,所以ArrayList查询效率较高, 但在添加和删除元素的速度比较慢,因为得移动元素。而LinkedList采用的是链表来存储元素, 因为它没有下标,所以在查询某个元素时的速度较慢,需要遍历链表,但在添加和删除元素时不用移动其他元素,所以增删速度快。
二、 LinkedList的数据结构
1. LinkedList结构图
Linked中的每个节点都包含了上一个元素和下一个元素,如果该节点为头节点的话,该节点就只有下一个元素,如果该节点是尾节点的话,name该节点只有上一个元素
2. LinkedList增删图
有A、B、C三个节点如上,A的next是B,B的next是C,如果要将B节点删除,只要将A节点的next节点指向C,将C节点的prev指向A即可
有A、B 两个节点,A的next是B,如果要在A、B之间插入节点C,则需将A的next指向C,C的prev指向A,C的next指向B,B的prev指向C
三、LinkedList源码解析
package java.util;
import java.util.function.Consumer;
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 链表中元素的个数
transient int size = 0;
// 链表的第一个节点
transient Node<E> first;
// 链表的最后一个节点
transient Node<E> last;
// 空参数构造函数
public LinkedList() {
}
// 参数为Collection的构造函数,将另外一个集合的元素添加都链表中
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 往链表头部加入一个元素
private void linkFirst(E e) {
//获取当前链表的头
final Node<E> f = first;
// 创建一个节点,因为该节点要放到头部,
//所以该节点的上一个节点为null,而下一个节点就是原来链表的头
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 将新节点赋值给first
first = newNode;
// 如果原来节点的first为空,说明原来链表没有节点,所以尾节点也等于新节点
if (f == null)
last = newNode;
else // 否则将原来的头节点的上一个节点赋值为新的头节点
f.prev = newNode;
// 链表中元素 + 1
size++;
// 修改次数 + 1
modCount++;
}
// 往链表尾部加入一个元素,与上面类似
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
// 新添加的尾节点的上一个节点是原来链表的尾节点,而下一个节点是null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null) //说明原来链表没有节点
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在某个节点之前添加一个节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 获取succ节点原来的上一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 新加节点的上一个节点为原来succ的上一个节点,而下一个节点则为 succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
// 如果succ的上一个节点为null的话说明原来链表中succ是头结点,所以新节点则成为了头节点
if (pred == null)
first = newNode;
else // 原来链表中succ的上一个节点的下个节点改成新的节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 删除头节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
// 获取头节点的元素
final E element = f.item;
// 获取头节点的下一个元素
final Node<E> next = f.next;
// 将要删除的头节点的元素和下一个元素置为null,下一次垃圾回收就会回收掉
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//将头节点设为原来链表的第二个节点
first = next;
if (next == null) //如果next为空的话说明原来链表只剩一个节点,所以last也赋值为null
last = null;
else // 否则新的头节点的上一个节点置为null
next.prev = null;
size--;
modCount++;
// 返回删掉的节点的元素
return element;
}
// 移除最后一个节点,与上类似
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 删除某一个节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
// 获取上一个节点
final Node<E> next = x.next;
// 获取下一个节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果上一个节点null的话,则要删除的节点为头节点,所以它的next则成为头节点
if (prev == null) {
first = next;
} else { // 否则的话将next赋值到prev的下一个节点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 如果next为null的话,则要删除的节点为尾节点,所以它的上一个节点则成为尾节点
if (next == null) {
last = prev;
} else { // 否则的话将prev赋值到next的上一个节点
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 获取第一个节点的元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 获取最后一个节点的元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
// 移除第一个节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
//调用上面的移除第一个节点方法
return unlinkFirst(f);
}
// 移除最后一个节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 往头部添加节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//往尾部添加节点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 判断该链表是否包含某个元素
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
// 获取链表的元素个数
public int size() {
return size;
}
// 添加节点,则往尾部添加节点
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 移除某个节点,成功返回true,否则false
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//遍历链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//遍历链表
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 将另外一个集合中的元素添加到链表的尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 将另外一个集合中的元素添加到链表指点的某个位置
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检查该位置是否>=0 并且 <= size
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray(); // 将集合转成数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) // 如果该集合中没有元素则返回false
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) { // 判断是否加在尾节点后面
succ = null; // 如果是的话,集合C中的最后一个元素将成为链表尾节点,所以它的next为null
pred = last; // 并且集合C中的第一个元素的上一个节点为原链表的最后一个节点
} else {
succ = node(index); // 不是的话则获取链表中index位置的节点,
// 该节点将成为集合C中的最后一个元素下一个节点
pred = succ.prev; // 而该节点的上一个节点成为集合C中的第一个元素的上一个节点
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null) // 说明index位置的节点是头节点,所以集合C中的第一个元素成为头节点
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
// 每添加一个节点就赋值给pred,用于做下个节点的头节点
pred = newNode;
}
// 说明集合C是添加到尾节点后面,所以集合C中的最后一个元素将成为链表尾节点
if (succ == null) {
last = pred;
} else { // 将原来index位置的next节点成为集合C中的最后一个元素的下一个节点,
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
// 清空链表
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
// 通过给定位置获取元素
public E get(int index) {
// 判断该位置是否在越界
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 修改某个节点的元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
// 往某个位置添加元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 移除掉某个位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
// 判断index是否越界,相当于数组中的下标
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
// 判断index是否越界
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
// 下标越界异常信息
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
// 检查元素下标
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
// 检查位置下标
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
// 通过下标查找节点
Node<E> node(int index) {
// size >> 1 = size / 2 取链表的中间值位置, 目的:优化查找速度
if (index < (size >> 1)) { // 如果index < 中间值 则从头部遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { // 如果 index > 中间值则从尾部遍历
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 获取某个元素在链表的位置,获取不到返回 -1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 判断某个元素在链表最后一次出现的位置
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
// 获取第一个节点的元素
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 获取第一个节点的元素,如果为空则抛出异常
public E element() {
return getFirst();
}
// 获取第一个节点的元素并移除
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// 移除某个元素并返回
public E remove() {
return removeFirst();
}
// 往链表尾部添加元素
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
// 往链表头部添加元素
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
// 往链表尾部添加元素
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
// 获取第一个元素
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 获取最后一个元素
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
// 获取第一个节点的元素并移除
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// 获取最后一个节点的元素并移除
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
// 往链表头部添加元素(入栈)
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
// 移除链表的第一个元素并返回(出栈)
public E pop() {
return removeFirst();
}
// 移除在链表第一次的出现该元素的节点返回
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
// 移除在链表最后一次的出现该元素的节点返回
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 获取从某个位置开始的迭代器
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
// 迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
// 是否有下一个元素,用于正向迭代
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
// 获取下一个元素
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
// 是否有上一个元素,用于反向迭代
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
// 获取上一个元素
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
// 获取下一个迭代的下标
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
// 获取上一个迭代的下标
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
// 移除上一次迭代的元素
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
// 修改上一次迭代的元素
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
// 往上一次迭代的元素后面添加元素
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
// 对未处理的元素执行action ,这个笔者也不是很清楚
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
//此方法用来判断创建迭代对象的时候List的modCount与现在List的modCount是否一样,
//不一样的话就报ConcurrentModificationException异常
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
// 链表的节点
private static class Node<E> {
E item; // 当前节点存储元素
Node<E> next; // 下一个节点
Node<E> prev; // 上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
// 获取反向迭代器
public Iterator<E> descendingIterator() {
return new DescendingIterator();
}
// 反向迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
private final ListItr itr = new ListItr(size());
public boolean hasNext() {
return itr.hasPrevious();
}
public E next() {
return itr.previous();
}
public void remove() {
itr.remove();
}
}
// 克隆
@SuppressWarnings("unchecked")
private LinkedList<E> superClone() {
try {
return (LinkedList<E>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
}
// 克隆
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
// 转换成数组
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
// 转换成指定泛型类数组
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
// 序列化号
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
// 序列化时调用该方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out size
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
//反序列化时调用该方法
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
}
@Override
public Spliterator<E> spliterator() {
return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
}
// 可分割迭代器,这个笔者不是很了解,所以没法在说明,如果知道的小伙伴可以告诉我下
static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
static final int BATCH_UNIT = 1 << 10; // batch array size increment
static final int MAX_BATCH = 1 << 25; // max batch array size;
final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
Node<E> current; // current node; null until initialized
int est; // size estimate; -1 until first needed
int expectedModCount; // initialized when est set
int batch; // batch size for splits
LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount) {
this.list = list;
this.est = est;
this.expectedModCount = expectedModCount;
}
final int getEst() {
int s; // force initialization
final LinkedList<E> lst;
if ((s = est) < 0) {
if ((lst = list) == null)
s = est = 0;
else {
expectedModCount = lst.modCount;
current = lst.first;
s = est = lst.size;
}
}
return s;
}
public long estimateSize() { return (long) getEst(); }
public Spliterator<E> trySplit() {
Node<E> p;
int s = getEst();
if (s > 1 && (p = current) != null) {
int n = batch + BATCH_UNIT;
if (n > s)
n = s;
if (n > MAX_BATCH)
n = MAX_BATCH;
Object[] a = new Object[n];
int j = 0;
do { a[j++] = p.item; } while ((p = p.next) != null && j < n);
current = p;
batch = j;
est = s - j;
return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
}
return null;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Node<E> p; int n;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null) {
current = null;
est = 0;
do {
E e = p.item;
p = p.next;
action.accept(e);
} while (p != null && --n > 0);
}
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
Node<E> p;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if (getEst() > 0 && (p = current) != null) {
--est;
E e = p.item;
current = p.next;
action.accept(e);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
return true;
}
return false;
}
public int characteristics() {
return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
}
}
}