Ref 按地址传递,引用传递;即可以往外返值,也可以对内传值。
Out是用于传出值,
Ref是双向的,即可以传入,也可以传出。
在传参过程中,如果参数有out,那么改变方法中参数的值,调用者方法中变量的值也会相应的改变。
面向对象的概念
万物皆对象,想方法用程序代码来描述
对象是实实在在的一个物体
属性
对象具有各种特征
每个对象的每个属性都有特定的值
方法
行为、动作、执行的操作
类
类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。
类是对象的类型。
类和对象的区别
类是抽象的概念,仅仅是模板。
对象是一个你能够看得到,摸得着的具体实体。
对象可以叫做类得实例。
类不占内存,对象才占内存。
类的定义
[访问修饰符]class 类名
{
成员-》类的属性和方法
}
.cs是类的文件
一般情况下,类名与.cs类文件名相同。
在我们自己写的类中,我们在写方法时,先不加static
类的实例化
用关键字new
在Main()方法中,
类名 实例名= new 类名();实例名或称对象名
访问类的属性
累的属性也就是一个变量。
实例名.属性
访问类的方法
实例名.方法名()
注意:
只要是没有加static的方法或者是属性,都必须先实例化,再通过实例名.方法名()或是实例名.属性类访问。
加static的方法或者是属性,可以直接通过类名.方法名()或类名.属性类访问。
//仅仅是定义了一个类而已,我们定义了一个叫person的类,这个类是人这个对象的模板
//在这个模板中规定了人类对象都应该有姓名 性别 年龄和SayHello方法
class Person
{
public string name;
public char sex;
public int age;
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是{},我是{}生,我今年{}岁了",name ,sex ,age);
}
}
属性
public int Age //定义一个变量,在这个变量中含有get/set两个方法,我们就叫做属性
{
get
{
return age;
}
set
{
//这里有个关键字value,value中就是存储用户赋的那个值
if(value >=0)
{
age = value;
}
}
}
允许外部访问的变量一定要声明为属性。
属性有三种:
1) 读写属性
具有get/set方法的属性
2) 只读属性
只有get方法,只能读取
3) 只写属性
只有set方法,只能写入
注意:当我们实例化时,系统会自动对这个类的属性进行初始化。
数字类型初始化为0/0.0
String 类型初始化为null
Char 类型初始化为\0
构造方法
使用构造方法有什么好处呢?
1) 对多个属性进行赋值时,不需要重复实例名。
2) 可以保证用户在new一个对象时,必须对某个属性进行赋值。
3) 在创建对象时,对只读属性进行初始化。
当我们定义一个类之后,如果我们没有写构造方法,那么系统会自动给我们加上一个默认的没有参数的构造函数,在这个构造方法中,什么也不做,我们什么也看不到。
我们可以定义一个构造方法:
构造方法是一个特殊的方法,它的名称与类名相同,并且没有返回值,连Void都可以省略不写。但是当我们手写一个构造函数后,系统默认添加的那个无参数的构造函数就不会再给我们添加了。
如果要实例化类,必须得调用构造函数。
构造方法的重载:
与方法的重载类似。
认识类图(通用类图)
类名 student |
-age:int -私有private -name:string +Name:string +Public |
+SayHi(): void 方法 |
在c#中, 可以直接生成类图
析构函数(C#不用,C#中有专门的垃圾回收器)
~Student();
在C++中的作用是对内存进行清理
于2012-03-06整理