之前看到一篇文章介绍到App之间的五种通信方式,它分别有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket进行本地通信。前面4种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过(原谅我还是个小白),所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。
好了,废话不多说,开始:
首先,说下它的原理,其实很简单,一个App在本地的端口进行TCP的bind和listen,另外一个App在本地同一个端口进行connect,这样就建立了一个正常的TCP连接,可以想传什么数据就传什么数据。下面开始先创建服务端:
1、首先用socket()函数创建一个套接字
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/*
* socket返回一个int值,-1为创建失败
* 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
* 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
* 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值
*/
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1){
close(sock);
NSLog(@ "socket error : %d" ,sock);<br> return ;
}
/*
* socket返回一个int值,-1为创建失败
* 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
* 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
* 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值
*/
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1){
close(sock);
NSLog(@ "socket error : %d" ,sock);<br> return ;
}
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2、绑定本机地址和端口号
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// 地址结构体数据,记录ip和端口号
struct sockaddr_in sockAddr;
// 声明使用的协议
sockAddr.sin_family = AF_INET;
// 获取本机的ip,转换成char类型的
const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
// 将ip赋值给结构体,inet_addr()函数是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 设置端口号,htons()是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序
sockAddr.sin_port = htons(12345);
/*
* bind函数用于将套接字关联一个地址,返回一个int值,-1为失败
* 第一个参数指定套接字,就是前面socket函数调用返回额套接字
* 第二个参数为指定的地址
* 第三个参数为地址数据的大小
*/
int bd = bind(sock,( struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof (sockAddr));
if (bd == -1){
close(sock);
NSLog(@ "bind error : %d" ,bd);
return ;
}
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3、监听绑定的地址
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/*
* listen函数使用主动连接套接接口变为被连接接口,使得可以接受其他进程的请求,返回一个int值,-1为失败
* 第一个参数是之前socket函数返回的套接字
* 第二个参数可以理解为连接的最大限制
*/
int ls = listen(sock,20);
if (ls == -1){
close(sock);
NSLog(@ "listen error : %d" ,ls);
return ;
}
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4、下面就是等待客户端的连接,使用accept()(由于accept函数会阻塞线程,在等待连接的过程中会一直卡着,所以建议将其放在子线程里面)
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// 1.开启一个子线程
NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil];
[recvThread start];
- ( void )recvData{
// 2.等待客户端连接
// 声明一个地址结构体,用于后面接收客户端返回的地址
struct sockaddr_in recvAddr;
// 地址大小
socklen_t recv_size = sizeof ( struct sockaddr_in);
/*
* accept()函数在连接成功后会返回一个新的套接字(self.newSock),用于之后和这个客户端之前收发数据
* 第一个参数为之前监听的套接字,之前是局部变量,现在需要改为全局的
* 第二个参数是一个结果参数,它用来接收一个返回值,这个返回值指定客户端的地址
* 第三个参数也是一个结果参数,它用来接收recvAddr结构体的代销,指明其所占的字节数
*/
self.newSock = accept(self.sock,( struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size);
// 3.来到这里就代表已经连接到一个新的客户端,下面就可以进行收发数据了,主要用到了send()和recv()函数
ssize_t bytesRecv = -1; // 返回数据字节大小
char recvData[128] = "" ; // 返回数据缓存区
// 如果一端断开连接,recv就会马上返回,bytesrecv等于0,然后while循环就会一直执行,所以判断等于0是跳出去
while (1){
bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData为收到的数据
if (bytesRecv == 0){
break ;
}
}
}
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5、发送数据
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- ( void )sendMessage{
char sendData[32] = "hello client" ;
ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen (sendData), 0);
}
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客户端那边就主要分为:创建套接字,根据ip和端口号获取服务端的主机地址,然后再连接,连接成功过后就能够向服务端收发数据了,下面我们看代码。
1、和服务端一样用socket函数创建套接字
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int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
if (sock == -1){
NSLog(@ "socket error : %d" ,sock);
return ;
}
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2、获取主机的地址
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NSString *host = [self getIPAddress]; // 获取本机ip地址
// 返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针
struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
if (remoteHostEnt == NULL){
close(sock);
NSLog(@ "无法解析服务器主机名" );
return ;
}<br> // 配置套接字将要连接主机的ip地址和端口号,用于connect()函数
struct in_addr *remoteInAddr = ( struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0];
struct sockaddr_in socktPram;
socketPram.sin_family = AF_INT;
socketPram.sin_addr = *remoteInAddr;
socketPram.sin_port = htons([port intValue]);
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3、使用connect()函数连接主机
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* connect函数通常用于客户端简历tcp连接,连接指定地址的主机,函数返回一个int值,-1为失败
* 第一个参数为socket函数创建的套接字,代表这个套接字要连接指定主机
* 第二个参数为套接字sock想要连接的主机地址和端口号
* 第三个参数为主机地址大小
*/
int con = connect(sock, ( struct sockaddr *) &socketPram, sizeof (socketPram));
if (con == -1){
close(sock);
NSLog(@ "连接失败" );
return ;
}
NSLog( "连接成功" ); // 来到这代表连接成功;
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4、连接成功之后就可以收发数据了
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- (IBAction)senddata:(id)sender {
// 发送数据
char sendData[32] = "hello service" ;
ssize_t size_t = send(self.sock, sendData, strlen (sendData), 0);
NSLog(@ "%zd" , size_t );
}
- ( void )recvData{
// 接受数据,放在子线程
ssize_t bytesRecv = -1;
char recvData[32] = "" ;
while (1) {
bytesRecv = recv(self.sock, recvData, 32, 0);
NSLog(@ "%zd %s" ,bytesRecv,recvData);
if (bytesRecv == 0) {
break ;
}
}
}
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好了,利用socket在本地进行两个App的通讯就这样就行了。第一次写博文,一是记录下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不对的地方希望大家可以指出。最后附上Demo的地址,两个项目,有兴趣的大家可以下下来试下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。