为了提高httpwebrequest的执行效率,查到了一些如下设置
request.ServicePoint.Expect100Continue = false;
request.ServicePoint.UseNagleAlgorithm = false;
request.ServicePoint.ConnectionLimit = 65500;
request.AllowWriteStreamBuffering = false; request.Proxy = null;
然后就看到了如下相关的一些文章,记录下来:
转:C#中HttpWebRequest的GetRequestStream执行的效率太低,甚至偶尔死掉
用C#模拟网页登陆,其中去请求几个页面,会发起对应的http的请求request,其中keepAlive设置为true,提交请求后,然后会有对应的response:
resp = (HttpWebResponse)req.GetResponse();
之前的多次调试,一直都是可以正常获得对应的response,然后读取html页面的。
但是后来几次的调试,在没有改变代码的前提下,结果GetResponse却始终会超时死掉。
【解决过程】
1.默认request的timeout是1000000毫秒=100秒,都会超时,手动改为10秒,因此就更容易超时了,无法解决问题。
2.将http的request的keepAlive设置为false,问题依旧。
3.去参考:c# request.GetResponse();超时问题的解决,和HttpWebRequest多线程性能问题,请求超时的错误,
去把前面共4次的httprequest,每次都增加对应的:
resp = null; |
结果还是没解决问题。
4. 同样参考:HttpWebRequest多线程性能问题,请求超时的错误,
去尝试关于DefaultConnectionLimit的设置,改为为10:
System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 10; |
问题依旧。
5.又去测试了下,关于response.Close()
也是没解决问题。
6. 最后无意间,索性不抱希望的,再次DefaultConnectionLimit设置为更大的值50:
System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 50;
试了试,结果就解决超时的问题了。
然后才搞懂原因。
之前默认设置为2,后来改为10,都没有解决问题的原因在于,当前有很多个http的连接,没有被关闭掉,
而这些keepalive的连接,都是
由于代码中,对于前面多个request。其都是keepalive为true,以及多个response也没有close,
而之前调试了很多次了,所以,此时已经存在了很多个alive的http连接了,已经超过了10个了,所以前面设置了DefaultConnectionLimit 为10,也还是没用的。
而改为50,才够用。
【总结】
此处GetResponse超过的原因是,当前存在太多数目的alive的http连接(大于10个),所以再次提交同样的http的request,再去GetResponse,就会超时死掉。
解决办法就是,把DefaultConnectionLimit 设置为一个比较大一点的数值,此数值保证大于你当前已经存在的alive的http连接数即可。
【经验总结】
以后写http的request代码,如果不是必须的要keepalive的,那么就要设置KeepAlive为false:
req.KeepAlive = false;
以及做对应的收尾动作:
if (resp != null) |
【后记 2012-03-01】
又偶尔遇到一次,DefaultConnectionLimit已经是200了,足够大了,但是GetResponse和GetRequestStream,还是会超时死掉的问题,具体是什么原因导致的还不是很清楚,但是经过折腾,参考:
HttpWebResponse’s GetResponse() hangs and timeouts
在:
req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(constSkydriveUrl); |
之前,添加一句垃圾回收:
System.GC.Collect();
然后就解决了GetResponse的超时问题,并且后面的GetRequestStream也同时可以正常工作,不超时了。
所以,看起来像是当前系统由于调试多次,并且HttpWebRequest和HttpWebResponse都是没有正常去Close的,可能会残留一些http的链接,然后就可能影响到了后续对于http的使用,垃圾回收后,估计就把残余的http相关资源释放了,然后http就可以正常工作了。
【总结】
对于GetResponse或GetRequestStream超时死掉的原因,可能是:
1.DefaultConnectionLimit是默认的2,而当前的Http的connection用完了,导致后续的GetResponse或GetRequestStream超时死掉
==>> 默认系统只支持同时存在2个http的connection
==>> 使用HttpWebRequest之后如果没有close,则会占用1个http的connection,所以如果超过2次使用HttpWebRequest而没有close,那么就用完系统的http的connection,之后再去使用HttpWebRequest,GetResponse就会死掉
解决办法:
办法1:
每次使用完HttpWebRequest,使用
12 | req.Close(); req= null ; |
去关闭对应的http connection
最好对应的HttpWebResponse也要close:
12 | resp.Close(); resp null ; |
方法2:
修改DefaultConnectionLimit的值,改为足够大,比如:
1 | System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit |
2.系统中Http相关的资源没有正确释放,导致后续GetResponse或GetRequestStream超时死掉
就像我此处遇到的,可能是之前调用http相关函数,没有正确完全释放资源,导致虽然DefaultConnectionLimit给了足够大,但是还是会死掉,此时在http请求代码之前去做一次垃圾回收,则后续http的GetResponse或GetRequestStream就正常了,就不会超时死掉了。
参考代码如下:
12345 | System.GC.Collect(); req setCommonHttpReqPara( ref req); resp |
3.Http的GET请求时,不要手动设置ContentLength的值
这个是参考这里:HttpWebRequest.GetResponse() hangs the second time it is called而记录于此的,也许有人是此原因,所以可供参考一下。
即Http的GET请求,不要添加类似如下的代码:
12 | if (m_contentLength > 0) httpWebRequest.ContentLength = m_contentLength; |
不要去手动修改对应的ContentLength的值,C#的http相关库函数,会自动帮你计算的。
注:POST方法中,的确是要手动填充数据和算出数据大小,然后手动给ContentLength赋值的。
4.其他可能的一些原因
(1)关于KeepAlive的问题
如果Http的请求,是设置了KeepAlive=true的话,那么对应的http的connection会和服务器保持连接的。
所以如果上述办法都不能解决超时的问题,可以尝试将keepAlive设置为false试试,看看能否解决。
(2)关于Sleep
有些人好像是通过在http请求前,加了对应的Sleep,结果解决了此问题。需要的人,也可以试试。
(3)HttpWebRequest的Timeout
一般来说,既然超时了,往往是由于错误使用函数或者网络有问题导致的,所以实际上此处对于有些人去把HttpWebRequest的Timeout的值改的更大,往往都是没用的。
只不过,万一是由于网络响应慢而导致超时,那么倒是可以尝试,将HttpWebRequest的Timeout的值改为更大。
(其中HttpWebRequest的Timeout默认的值是100,000 milliseconds ==100 seconds)