1、gst_element_factory_find找到一个工厂对象(factory object)。比如说“mad”是用于mp3的工厂对象,工长对象主要用于生成元件。我们这里用的mad工厂主要是使用mp3的decoder元件
2、然后用gst_element_factory_create得到element 对象是gstreamer用于实现某些特定功能的模块。比如说filesrc用于读取location文件,play_audio用于播放音乐,decoder用于mp3解码等等。上面两步可用gst_element_factory_make(“factory name”,”element name”)来一步实现。
3、pad(衬垫)是元件(element)与外界的连接通道,可以通过gst_element_get_pad()来获取element的pad。
4、箱柜(bin)
箱柜(bin)是Gstreamer框架中的容器元件,它通常被用来容纳其它元件对象。Gstreamer中的箱柜主要有两种gstpipeline(管道)、gstthread(线程)
5、state(元件状态)
连接完成后我们就可以通过修改bin来启动数据流处理,通常的state有以下几种:NULL(刚创建的初始状态),READY(做好准备可以开始处理数据流),PAUSED(暂停),PLAYING(正在处理).。
代码:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">#include <gst/gst.h> #include <glib.h> //定义消息处理函数, static gboolean bus_call(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data) { GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环 switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) { case GST_MESSAGE_EOS: g_print("End of stream\n"); g_main_loop_quit(loop); break; case GST_MESSAGE_ERROR: { gchar *debug; GError *error; gst_message_parse_error(msg,&error,&debug); g_free(debug); g_printerr("ERROR:%s\n",error->message); g_error_free(error); g_main_loop_quit(loop); break; } default: break; } return TRUE; } int main(int argc,char *argv[]) { GMainLoop *loop; GstElement *pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件 GstBus *bus; gst_init(&argc,&argv); loop = g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环 if(argc != 2) { g_printerr("Usage:%s <mp3 filename>\n",argv[0]); return -1; } //创建管道和组件 pipeline = gst_pipeline_new("audio-player"); source = gst_element_factory_make("filesrc","file-source"); decoder = gst_element_factory_make("mad","mad-decoder"); sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output"); if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){ g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n"); return -1; } //设置 source的location 参数。即 文件地址. g_object_set(G_OBJECT(source),"location",argv[1],NULL); //得到 管道的消息总线 bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline)); //添加消息监视器 gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop); gst_object_unref(bus); //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL); //依次连接组件 gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL); //开始播放 gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING); g_print("Running\n"); //开始循环 g_main_loop_run(loop); g_print("Returned,stopping playback\n"); gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL); gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline)); return 0; }</span>
编译:gcc -Wall -g musicplayer.c -o player $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0)
执行:./player canon.mp3
参考博文地址:1、http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/07/1498166.html
2、http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/