在APP中实现类似聊天内容背景图时,需要绘制圆角及箭头。很多人会选择使用图片(这也是最省事的一种方法),但是对于在视图中对内容做约束布局的话,我们无法准确的知道箭头的偏移量。下面就来介绍一下利用CGContextRef怎样绘制吧。
先来看看效果图吧!
代码实现:
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- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
float lw = 2; // 边线宽度
float aw = 4; // 箭头宽
float ah = 5; // 箭头高
float r = 3; // 圆角角度
// 需要减去边线的宽度,为什么不是减去边线的宽度x2?
// 因为左边线和上边线是往视图内描绘的,而右边线和下边线是往视图外描绘的。
float w = self.frame.size.width - lw; // 设置画线长度
float h = self.frame.size.height - lw; // 设置画线宽度
// 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 设置边线宽度
CGContextSetLineWidth(context, lw);
//边框颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// 矩形填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 0, lw); // 开始坐标左边开始
CGContextAddArcToPoint(context, w, lw, w, r, r); // 右上角角度
CGContextAddArcToPoint(context, w , h, w-r, h, r); // 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, aw, h, aw, h-r, r); // 左下角角度
CGContextAddLineToPoint(context, aw, ah); // 向左上竖线
CGContextAddLineToPoint(context, 0, lw); // 向左上斜线
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
// 父类调用 放在画完边线后。不然设置的文字会被覆盖
[super drawRect:rect];
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/xl348053718/article/details/115691483