android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。
我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。
这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。
一、内核logo
1、内核目录中 makemenuconfig
DeviceDrivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ---->Standard 224-color Linux logo
把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm
下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudoapt-get install netpbm
我做的实验,包括脚本可以在这里下载:androidlogo 脚本
(1)、png格式图片,执行下面命令
- #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm //生成ppm
- #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色
- #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式
可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:
kernelLogo_png.sh
- pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- #删除过程中生成不需要的文件
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh查看脚本内容,如下面所解释
②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本
③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm
(1)、bmp格式的图片
脚本为kenrelLogo_bmp.sh
- convert $1 linuxlogo.png //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同
- pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png
把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo文件夹替换 logo_linux_clut224.ppm 文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。
二、android logo
1、android第一张logo
(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:
(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
注:ubuntu10.04默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:
sudo apt-getinstallimagemagick
为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:
android_rle.sh
- convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件
- rgb2565 -rle <</span>logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。
启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
放到相的目录下就行了.
1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。
(2)、linux下用命令打包:
zip -r -X -Zstore../bootanimation part*/*.png desc.txt
(3)、压缩包的结构:
①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片
②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容
3 在window下的操作:3.1 在 Widows 环境中建立文件夹:
bootanimation
3.2 在bootanimation文件夹中建立子文件夹:
part0
part1
然后将一批.png文件拷贝到文件夹part0里面,part1中暂时不放图片文件
3.3 在 bootanimation 文件夹中建立文本文件:
desc.txt
可能在desc.txt中写如下信息(注,该文件是google定义的,可在网上搜索得到):
1024 600 10
p 1 0 part0
p 0 0 part1
文件 desc.txt 的内容解释:
(1)分辨率
1024 600
第一行”1024600”:表示机器屏幕分辨率width height
(2)帧率
第一行”10”:表示每秒中播放10张图片(gong10zhang )
(3)p 1 0 part0
p:表示play
1:表示播放一遍,如果是0则表示循环播放
0:表示延时时间
part0:此文件夹下放置开机显示的动画图片,图片分辨率要和机器分辨率一样,否则显示会有问题
(4)p 0 0 part1
在part0的图片都显示完毕后,就显示part1中的图片
3.4 在文件夹 bootanimation 内,同时选择“part0,part1, desc.txt”,然后压缩
压缩的设置如下:
(a)压缩文件名:
bootanimation.zip
(b)压缩文件格式:
ZIP
(c)压缩方式:
存储
3.5 将前面生成的bootanimation.zip拷贝到工程中
$ cd Project_root/
$ cd device/rockchip/rk2928sdk/apk/
$ mkdir app_newpad
注:将生成的bootanimation.zip文件拷贝到文件夹app_newpad中
3.6 编辑 device.mk
$ cd Project_root/
$ cd device/rockchip/rk2928sdk/
$ vi device.mk
##################################
# copyproprietary apk
##################################
COPY_APK_TARGET := $(call all-apk-files-under,apk)
PRODUCT_COPY_FILES += $(foreach apkName, $(COPY_APK_TARGET),\
$(addprefix $(LOCAL_PATH)/apk/, $(apkName)):$(addprefixsystem/app/, $(apkName)))
PRODUCT_COPY_FILES += \
$(LOCAL_PATH)/apk/flashplayer.nm:system/app/flashplayer.nm
# 添加以下信息
# 注意路径的一致性
PRODUCT_COPY_FILES += \
$(LOCAL_PATH)/apk/app_newpad/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip