1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
Linux Kernel引导启动后,加载该图片。
logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。
代码如下:
- static int nologo;
- module_param(nologo, bool, 0);
- MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");
- /* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell
- * modpost that it is intended that this function uses data
- * marked __initdata.
- */
- const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)
- {
- const struct linux_logo *logo = NULL;
- if (nologo)
- return NULL;
- ......
- }
- 相关代码:
- /kernel/drivers/video/fbmem.c
- /kernel/drivers/video/logo/logo.c
- /kernel/drivers/video/logo/Kconfig
- /kernel/include/linux/linux_logo.h
2、开机文字("A N D R I O D")
Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。
定义加载图片文件名称
- #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
- int load_565rle_image( char *file_name );
- #endif
- init.c中main()加载/initlogo.rle文件。
- if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
- fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
- if (fd >= 0) {
- const char *msg;
- msg = "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n" // console is 40 cols x 30 lines
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- " A N D R O I D ";
- write(fd, msg, strlen(msg));
- close(fd);
- }
- }
- 相关代码:
- /system/core/init/init.c
- /system/core/init/init.h
- /system/core/init/init.rc
- /system/core/init/logo.c
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。
3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework /framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前 景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是 简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂 空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64
Android 1.6及以上版本:
init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim 服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds /bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机 动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
bootanimation_main.cpp \
BootAnimation.cpp
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt
endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libui \
libcorecg \
libsgl \
libEGL \
libGLESv1_CM \
libmedia
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(call include-path-for, corecg graphics)
LOCAL_MODULE:= bootanimation
include $(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc