cocos2d-x3.6 连连看连通画线

时间:2022-07-22 04:40:51

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon

网上看到非常多人写的连连看,都没有画连线的实现。事实上要话连线挺简单的。cocos2d-x 提供了一个非常方便的绘图形的类。DrawNode。这个类封装了非常多画线条,多边形的方法。非常方便,非常好用。非常强大。

DrawNode的使用非常easy,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,由于会一直反复使用。

mDraw = DrawNode::create();
addChild(mDraw, 1000);

它的使用跟精灵一样,create出来以后,add到当前层。

void GameScene::drawLine()
{ // 画线
if (mPath.size() >= 2) {
Vec2 *vecs = new Vec2[mPath.size()];
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
vecs[i] = indextoScreen(mPath.at(i).x, mPath.at(i).y);
} // 随机给线条一个颜色
auto color = CCRANDOM_0_1(); // 循环画线段,仅仅有线段能够设置线条宽度
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
if ( i > 0) {
mDraw->drawSegment(vecs[i-1], vecs[i], 5, Color4F(color, color, color, 1));
}
} // 连通的两个图标相应的地图数组置0
Vec2 p1 = mPath.front();
mMap[(int)p1.x][(int)p1.y] = 0;
Vec2 p2 = mPath.back();
mMap[(int)p2.x][(int)p2.y] = 0; // 删掉线段的顶点数组
delete []vecs; // 清除连通的图标。同一时候清除路径点
scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&GameScene::clearMatched), 0.2); } }

前面讲了。我们将两个图标连通的路径关键点存在了一个容器mPath里面。至少会有2个点,最多4个点。

然后我们用DrawNode里面的drawSegment()函数来画连线。

这个函数是画线段的,就是两个点一条线,为什么要用这个函数。DrawNode里面另一个函数能够用来画多角形,原型例如以下:

void drawPoly(const Vec2 *poli, unsigned int numberOfPoints, bool closePolygon, const Color4F &color);

这个函数參数有个bool closePolygon,能够用来画闭合或开放多角形,简直一步到位了。可是它不能设置线条粗细,画出来的线条非常细,默认的宽度,不太合适。

然后我採用了画线段的函数。将路径里面的点,循环取出来。两个点画一个线段。原型:

void drawSegment(const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color);

第一个參数。開始顶点,第二參数,目的顶点,第三个參数。线条宽度。第四个參数。线条颜色。

画完连线以后呢,将两个图标的数组置0,表示这里应该是消除掉了,是空格。

然后删除掉顶点数组,然后调清理图标的函数。

这个连连看的基本功能就完毕了。

后面还有倒计时。自己主动提示两个功能。那么一个完整的连连看就完毕了。