昨天遇到另外一位独立游戏开发人员,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!
)
今天来聊聊错误处理吧。只是毕竟这仅仅是前面的章节。书上的内容似乎有点一笔带过的味道。
没关系,简单更好~
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
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文章来源:笨木头与游戏开发
1.红色警报——error
我们应该能常常看到相似下面的错误信息:
[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt to index global ‘a’ (a nil value)
这是在发生错误时给我们的提示,通常,这代表我们的代码不能继续正常运行下去了。
但你有知不知道,我们能够伪造这样的错误。没错。主动调用error函数,就会出现这样的信息。
例如以下代码:
- error("你的智商不多了,赶紧歇息,恢复一下吧");
然后,运行,输出例如以下信息:
[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:109: [string "src/main.lua"]:96: 你的智商不多了,赶紧歇息。恢复一下吧
这太厉害了。以后你看谁不爽,就往他代码里塞上这句话吧。比方在项目上线前塞进去~
言归正传,当我们在调用一个函数之前。能够先推断即将传递的參数是否正常,假设不正常,我们就能够选择直接抛出error,方便写代码的过程中发现问题。
比方下面的代码:
- local name = io.read();
- if name ~= "笨木头" then
- error("你是一个非常善良有爱心的人,我非常喜欢你..所以,去死吧!");
- end
仅仅要发现输入的内容不是“笨木头”,就狠狠地抛出异常。
2.偷个懒——assert
相似刚刚那种推断错误的代码。似乎有点啰嗦,于是,我们能够用assert取代形如if not then的代码。
比方上面的代码改为:
- local name = io.read();
- local result = assert(name == "笨木头", "你是一个非常善良有爱心的人,我非常喜欢你..所以,去死吧。");
假设assert的第一个參数为不为false。则返回第一个參数的值;否则,运行error函数,输出错误信息。错误信息的内容为assert的第二个參数。
输出结果和之前是一样的~
3.捕获错误代码——pcall
假设在发生错误时,我们不希望代码停止运行,而是做一些紧急措施。那么。能够使用pcall捕获错误。
例如以下面代码:
- function test()
- print(a[1]);
- end
- if pcall(test) then
- print("正常,呵呵");
- else
- print("哎。函数出错了。我正在帮你处理。放心吧,等我睡醒就...不是。等你睡醒就没事了~");
- end
函数test运行的时候肯定会报错的,由于并不存在a这个table。
使用pcall调用test函数,假设test不报错。则pcall返回ture,否则,返回false。
利用这个特性,我们就能够捕获异常,做一些紧急处理。
运行代码, 输出结果例如以下:
[LUA-print] 哎。函数出错了,我正在帮你处理。放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
这紧急处理的方式还挺不错的,呵呵。
(小若:不错你个头啊!
这和没处理有区别吗?)
pcall除了会返回true或者false外。还能返回函数的错误信息,例如以下代码:
- function test()
- print(a[1]);
- end
- local status, err = pcall(test);
- if status then
- print("正常。呵呵");
- else
- print("哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧。等我睡醒就...不是,等你睡醒就没事了~");
- print(err);
- end
pcall的第一个返回值和之前一样,true或者false。
而第二个參数则是test函数抛出的错误信息。运行代码。结果例如以下:
[LUA-print] 哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:94: attempt to index global ‘a’ (a nil value)
4.结束
关于错误处理,好像没有什么好玩的东西。所以,就写这么多吧~
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