Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
建造者模式的结构
角色
在这样的设计模式中,有以下几个角色:
1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
首先,举个例子,建造者模式我们比方我们要造个房子。
房子的图纸
public class House {
//地板
private String floor;
//墙
private String wall;
//房顶
private String roof; public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
}
有了图纸后,最笨的方法就是自己造房子
客户端
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//客户直接造房子
House house = new House(); house.setFloor("地板");
house.setWall("墙");
house.setRoof("屋顶"); System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getRoof());
}
}
可是这样的方法不是很好,真正我们造房子都是找施工队,所以我们要把造房子分离出来,交给施工队
新建一个施工队,为了扩展性,声明一个施工队的接口
public interface HouseBuilder {
//修地板
public void makeFloor();
//修墙
public void makeWall();
//修屋顶
public void makeRoof();
//获得修好的房子
public House getHouse();
}
新建一个施工队,实现此接口
public class LoufangBuilder implements HouseBuilder{
House house = new House(); @Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("楼房->地板");
} @Override
public void makeWall() {
house.setWall("楼房->墙");
} @Override
public void makeRoof() {
house.setRoof("楼房->屋顶");
} @Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
客户端
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//施工队造房子
HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
loufangBuilder.makeFloor();
loufangBuilder.makeWall();
loufangBuilder.makeRoof(); House house = loufangBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getRoof());
}
}
可以看到,这样子造房子就交给施工队了,但可以看到造房子的具体细节还在客户端里,如图。
这就相当于我们在指导施工队干活,这肯定不是最好的方案,最好的解决方案,是由一个设计师也可以说是指挥者来指导工程队,所以在新建一个指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
} public void make(){
houseBuilder.makeFloor();
houseBuilder.makeWall();
houseBuilder.makeRoof();
}
}
客户端
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//施工队造房子
HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
// loufangBuilder.makeFloor();
// loufangBuilder.makeWall();
// loufangBuilder.makeRoof();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(loufangBuilder);
houseDirector.make(); House house = loufangBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getRoof());
}
}
这样子,把施工队交给这个设计者,施工细节的工作就由这个设计者执行了。
当然,还有一种写法,有一些细微的改动,也是更常用的,就是设计者(Director)不在构造时传入builder,而是在调用方法时,才传入,像这样
public class HouseDirector {
public void make(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.makeFloor();
houseBuilder.makeWall();
houseBuilder.makeRoof();
}
}
客户端
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//施工队造房子
HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder(); HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
houseDirector.make(loufangBuilder); House house = loufangBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getRoof());
}
}
这样子,出来的效果是一样的。
这就是一个简单的建造者模式
这样也提高了系统的扩展性与可维护性,如果不想造楼房了,想造一个别墅,只需新增一个别墅施工队就好了,像这样
public class BieshuBuilder implements HouseBuilder{
House house = new House(); @Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("别墅->地板");
} @Override
public void makeWall() {
house.setWall("别墅->墙");
} @Override
public void makeRoof() {
house.setRoof("别墅->屋顶");
} @Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
客户端只需把施工队换成别墅施工队
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//施工队造房子
HouseBuilder bieshuBuilder = new BieshuBuilder();//只需要修改这里 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
houseDirector.make(bieshuBuilder); House house = bieshuBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getRoof());
}
}
适用范围
1、对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
2、创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
3、关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法