//U3D Animator 中的正播倒播
//其实新的动画系统,可以用节点连出来,正播至头,等一会再倒播的效果。
//1个动画创建两个“状态”,一个speed=1,一个speed=-1。
//两创建两个动画间的过度,ExitTime 就是延时的等待时间。记得把过度的部分调成“无”
//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
//20150923 by Jerryjin
<p>//U3D Animator 中的正播倒播</p><p>//其实新的动画系统,可以用节点连出来,正播至头,等一会再倒播的效果。</p><p>//1个动画创建两个“状态”,一个speed=1,一个speed=-1。</p><p>//两创建两个动画间的过度,ExitTime 就是延时的等待时间。记得把过度的部分调成“无”</p><p>//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! </p><p>//20150923 by Jerryjin</p> using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationTest : MonoBehaviour { Animator anim; void Start () { anim = GameObject.Find ("test_sprite").GetComponent<Animator>(); UIEventListener.Get(GameObject.Find ("test_btnf")).onClick = ButtonClickf;//添加监听事件 UIEventListener.Get(GameObject.Find ("test_btnb")).onClick = ButtonClickb;//添加监听事件 UIEventListener.Get(GameObject.Find ("test_btnp")).onClick = ButtonClickp;//添加监听事件 } void ButtonClickf(GameObject go){ print(">>>>>>>>>>" + anim.speed); //用速度控制播放和暂停 anim.speed = 1; anim.Play ("AnimationTestClip"); } void ButtonClickb(GameObject go){ print("<<<<<<<<<<<" + anim.speed); //用速度控制播放和暂停 anim.speed = -1; anim.Play ("AnimationTestClip"); } void ButtonClickp(GameObject go){ print("sssssssss" + anim.speed); //用速度控制播放和暂停 anim.speed = 0; } }