思考一下下面三段这段程序的输出结果:
using
System;
public class Type1
{
public static int i;
static Type1()//显式定义静态构造函数
{
Console.WriteLine("Explicit: In Type1 Class Constructor");
i=1;
}
}
public class Type2
{
public static int i = Init(2);//由CSC编译器在编译时隐式创建静态构造函数
public static int Init(int j)
{
Console.WriteLine("Implicit: In Type2 Class Constructor");
return j;
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
//分别用下面三种情况下的Main函数,猜下输出结果:)
}
}
public class Type1
{
public static int i;
static Type1()//显式定义静态构造函数
{
Console.WriteLine("Explicit: In Type1 Class Constructor");
i=1;
}
}
public class Type2
{
public static int i = Init(2);//由CSC编译器在编译时隐式创建静态构造函数
public static int Init(int j)
{
Console.WriteLine("Implicit: In Type2 Class Constructor");
return j;
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
//分别用下面三种情况下的Main函数,猜下输出结果:)
}
}
1. 程序中有访问静态成员:
static
void
Main()
{
Console.WriteLine("In Main Function");
Console.WriteLine(Type1.i);
Console.WriteLine(Type2.i);
}
{
Console.WriteLine("In Main Function");
Console.WriteLine(Type1.i);
Console.WriteLine(Type2.i);
}
2. 程序中没有访问静态成员,但有访问静态成员所声明的类中的实例成员:
static
void
Main()
{
Console.WriteLine("In Main Function");
Type1 t1 = new Type1();
Type2 t2 = new Type2();
}
{
Console.WriteLine("In Main Function");
Type1 t1 = new Type1();
Type2 t2 = new Type2();
}
3.既不访问静态成员,也不访问实例成员
static
void
Main()
{
Console.WriteLine("In Main Function");
}
{
Console.WriteLine("In Main Function");
}
情况1下,输出编译和运行结果如下:
E:CSC
>
csc staticfield.cs
Microsoft (R) Visual C# 2005 编译器 版本 8.00 . 50727.42
用于 Microsoft (R) Windows (R) 2005 Framework 版本 2.0 . 50727
版权所有 (C) Microsoft Corporation 2001 - 2005 。保留所有权利。
E:CSC > staticfield.exe
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor
1
2
Microsoft (R) Visual C# 2005 编译器 版本 8.00 . 50727.42
用于 Microsoft (R) Windows (R) 2005 Framework 版本 2.0 . 50727
版权所有 (C) Microsoft Corporation 2001 - 2005 。保留所有权利。
E:CSC > staticfield.exe
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor
1
2
情况2下,输出结果:
E:CSC
>
staticfield.exe
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor
情况3下,输出结果:
E:CSC
>
staticfield.exe
In Main Function
In Main Function
是否跟我们想象中的结果不一样呢?^_^
根据上面三个测试,我们可以得到如下结论(针对类中有定义静态字段的情况):
if
(如果为类显式定义静态构造函数,例如上面的Type1)
{
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
{
在进入Main函数之后,第一次访问该类中所定义的任何静态或实例成员之前,先调用静态构造函数;
以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
}
else
{
程序中不调用该类的静态构造函数;
}
else
{
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
{
在执行Main函数中的代码之前,先调用静态构造函数;
以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
}
else
{
程序中不调用该类的静态构造函数;
}
}
{
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
{
在进入Main函数之后,第一次访问该类中所定义的任何静态或实例成员之前,先调用静态构造函数;
以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
}
else
{
程序中不调用该类的静态构造函数;
}
else
{
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
{
在执行Main函数中的代码之前,先调用静态构造函数;
以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
}
else
{
程序中不调用该类的静态构造函数;
}
}
静态构造函数:
(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
(6)任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(7)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
**************************************************
* 静 态 构 造 函 数 练 习
* ( 1 )①②③……为执行顺序
* ( 2 )输出结果: static A()
* static B()
* X = 1 , Y = 2
***************************************************/
using System;
class A
{
public static int X;
static A() // ④ 执行完后返回到③
{
X = B.Y + 1 ;
Console.WriteLine( " static A() " );
}
}
class B
{
public static int Y = A.X + 1 ; // ③ 调用了A的静态成员,
// 转到A的静态构造函数---->
static B() // ② 如果带有初始值设定项的静态字段,
// 执行该类的静态构造函数时,
// 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
// 转到初始值设定项---->
{
Console.WriteLine( " static B() " );
}
static void Main() // ① 程序入口,
// 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
// 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
// 转到B的静态构造函数---->
{
Console.WriteLine( " X = {0}, Y = {1} " , A.X, B.Y); // ⑤ 输出结果
Console.ReadLine();
}
}