静态构造函数的执行时机

时间:2022-07-15 04:29:52

思考一下下面三段这段程序的输出结果:

静态构造函数的执行时机using  System;
静态构造函数的执行时机
public   class  Type1
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机    
public static int i;
静态构造函数的执行时机    
static Type1()//显式定义静态构造函数
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
    {
静态构造函数的执行时机        Console.WriteLine(
"Explicit: In Type1 Class Constructor");
静态构造函数的执行时机        i
=1;
静态构造函数的执行时机    }

静态构造函数的执行时机}

静态构造函数的执行时机
静态构造函数的执行时机
public   class  Type2
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机        
public static int i = Init(2);//由CSC编译器在编译时隐式创建静态构造函数
静态构造函数的执行时机
        public static int Init(int j)
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机        
{
静态构造函数的执行时机        Console.WriteLine(
"Implicit: In Type2 Class Constructor");
静态构造函数的执行时机        
return j;
静态构造函数的执行时机        }

静态构造函数的执行时机}

静态构造函数的执行时机
静态构造函数的执行时机
public   class  MainClass
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机    
static void Main()
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机    
{
静态构造函数的执行时机        
//分别用下面三种情况下的Main函数,猜下输出结果:)
静态构造函数的执行时机
    }

静态构造函数的执行时机}


1. 程序中有访问静态成员:

静态构造函数的执行时机static   void  Main()
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机     Console.WriteLine(
"In Main Function");
静态构造函数的执行时机     Console.WriteLine(Type1.i);
静态构造函数的执行时机     Console.WriteLine(Type2.i);
静态构造函数的执行时机}


2. 程序中没有访问静态成员,但有访问静态成员所声明的类中的实例成员:

静态构造函数的执行时机static   void  Main()
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机     Console.WriteLine(
"In Main Function");
静态构造函数的执行时机     Type1 t1 
= new Type1();
静态构造函数的执行时机     Type2 t2 
= new Type2();
静态构造函数的执行时机}


3.既不访问静态成员,也不访问实例成员

静态构造函数的执行时机static   void  Main()
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机     Console.WriteLine(
"In Main Function");
静态构造函数的执行时机}


    情况1下,输出编译和运行结果如下:

静态构造函数的执行时机E:CSC > csc staticfield.cs
静态构造函数的执行时机Microsoft (R) Visual C# 
2005  编译器 版本  8.00 . 50727.42
静态构造函数的执行时机用于 Microsoft (R) Windows (R) 
2005  Framework 版本  2.0 . 50727
静态构造函数的执行时机版权所有 (C) Microsoft Corporation 
2001 - 2005 。保留所有权利。
静态构造函数的执行时机
静态构造函数的执行时机E:CSC
> staticfield.exe
静态构造函数的执行时机Implicit: In Type2 Class Constructor
静态构造函数的执行时机In Main Function
静态构造函数的执行时机Explicit: In Type1 Class Constructor
静态构造函数的执行时机
1
静态构造函数的执行时机
2

 

    情况2下,输出结果:

静态构造函数的执行时机E:CSC > staticfield.exe
静态构造函数的执行时机Implicit: In Type2 Class Constructor
静态构造函数的执行时机In Main Function
静态构造函数的执行时机Explicit: In Type1 Class Constructor

 


    情况3下,输出结果:

静态构造函数的执行时机E:CSC > staticfield.exe
静态构造函数的执行时机In Main Function

 

     是否跟我们想象中的结果不一样呢?^_^
    根据上面三个测试,我们可以得到如下结论(针对类中有定义静态字段的情况):

静态构造函数的执行时机if (如果为类显式定义静态构造函数,例如上面的Type1)
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机    
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机    
{
静态构造函数的执行时机         在进入Main函数之后,第一次访问该类中所定义的任何静态或实例成员之前,先调用静态构造函数;
静态构造函数的执行时机         以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
静态构造函数的执行时机    }

静态构造函数的执行时机    
else
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机    
{
静态构造函数的执行时机         程序中不调用该类的静态构造函数;
静态构造函数的执行时机    }

静态构造函数的执行时机
else
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机
{
静态构造函数的执行时机    
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机    
{
静态构造函数的执行时机         在执行Main函数中的代码之前,先调用静态构造函数;
静态构造函数的执行时机         以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
静态构造函数的执行时机    }

静态构造函数的执行时机    
else
静态构造函数的执行时机静态构造函数的执行时机    
{
静态构造函数的执行时机         程序中不调用该类的静态构造函数;
静态构造函数的执行时机    }

静态构造函数的执行时机}

静态构造函数:
(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。              
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。        
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。            
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。    
(6)任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。  
(7)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。


**************************************************

*  静 态 构 造 函 数 练 习
*  ( 1 )①②③……为执行顺序
*  ( 2 )输出结果:  static  A()
*   static  B()
*  X  =   1 , Y  =   2
***************************************************/
using  System;
class  A
{
public   static   int  X;

static  A()  // ④ 执行完后返回到③
{
=  B.Y  +   1 ;
Console.WriteLine(
" static A() " );
}
}

class  B
{
public   static   int  Y  =  A.X  +   1 // ③ 调用了A的静态成员,
//  转到A的静态构造函数---->

static  B()  // ② 如果带有初始值设定项的静态字段,
//  执行该类的静态构造函数时,
//  先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
//  转到初始值设定项---->
{
Console.WriteLine(
" static B() " );
}

static   void  Main()  // ① 程序入口,
//  如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
//  该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
//  转到B的静态构造函数---->
{
Console.WriteLine(
" X = {0}, Y = {1} " , A.X, B.Y); // ⑤ 输出结果
Console.ReadLine();
}
}