playmaker的滑动条与Animate
把playmaker用文字记录下来真心不好描述。
首先创建一个状态机
添加一个状态
并且把float Variable用一个变量来接收一下,接收的变量是滑动条上的值,Left Value与Right Value是滑动条的最小值与最大值。
添加一个Cube游戏物体,并且给Cube创建一个状态机,在状态上添加一个Set Rotation动作,把变量sliderFloat赋值给Set Rotation的Y值,并且sliderFloat是一个全局变量。如下图:
Animate Float是一个曲线值
把曲线的值height赋值个Set Position.