Overview
类
- 封装(encapsulation): 也称为数据隐藏。从形式上看,是将数据与行为组合起来,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。封装给对象赋予了黑盒特征,提高重用性和可靠性。
- 继承:扩展已有类来方便的定义一个新的类。子类具有父类的全部属性和方法。
对象
- 对象的三个特性:
- 对象的行为:可以对对象施加的操作
- 对象的状态:每个对象都保存着描述当前特征的信息,状态可能会因为方法调用而改变。
- 对象标识:唯一标识一个对象的方式(identity)。
Eg
- 一个破坏封装性的例子
-
class Employee{
private Date hireDay;
public Date getHireDay(){
return hireDay;
}
....
}上面这个例子中,返回的是Date的引用,那么在外层调用Date d = getHireDay();那么对d的改变实际上就是对私有变量hireDay的改变。因此,要返回一个可变对象的引用,应该首先对它进行克隆。
静态域与静态方法
静态常量
- 比静态变量用的多,比如Math中定义PI, System.out常量
public static final double PI = 3.14....;
静态方法
- 是一种不能对对象实施操作的方法。
工厂方法
- 静态方法的一种常见用途。
- eg:NumberFormat类使用工厂方法产生不同风格的对象
NumberFormat currencyFormat = NumberFormat.getCurrencyInstance();
NumberFormat percentFormat = NumberFormat.getPercentInstance();
double x = 0.1;
System.out.print(percentFormat.format(x) + " " + currencyFormat.format(x));- 这里你可能想问为什么不利用构造器完成这些操作呢?注意原因有两个:
- 无法命名构造器。
- 当使用构造器时,无法改变所构造的对象类型。
类设计技巧
- 一定要保证数据私有--> 即绝对不要破坏封装性。
- 一定要对数据初始化,而不应该依赖系统默认值。
- 不要在类中使用过多的基本类型,也即用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。
- 将职责过多的类进行分解。
- 类名和方法名要能够体现他们的职责。