泛型语义
泛型(Generic Programming),即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。泛型编
程的代表作品 STL 是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。
泛型编程最初诞生于 C++中,目的是为了实现 C++的 STL(标准模板库)。其语言支
持机制就是模板(Templates)。
模板的精神其实很简单:类型参数化(type parameterized),即,类型也是一种参数,
也是一种静多态。 换句话说, 把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,
抽出来做成模板参数。
stack类
Stack 类模板化,可以 push 和 pop 不同的数据类型。主要由几个因素需要把控。栈
中的空间元素类型,压入元素类型,弹出元素类型,三者保持一致即可。
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> using namespace std;
class Stack{
public: Stack(int size=1024){ space = new int[size]; top = 0; }
~Stack(){ delete []space; }
bool isEmpty(){ return top == 0; }
bool isFull(){ return top == 1024; }
void push(int data){ space[top++] = data; }
int pop(){ return space[--top]; } private: int* space; int top; }; int main() { Stack s(100); for(int i=0; i<10; ++i){ if(!s.isFull()) s.push(i); }
while(!s.isEmpty()) cout<<s.pop()<<endl; return 0; }
类模板
格式:
应用:
ClassName<int> cn; //类模板->模板类->类对象
Stack类模板
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> using namespace std;
template<typename T>class Stack {
public: Stack(int size=1024); ~Stack(); bool isEmpty(); bool isFull(); void push(T data); T pop();
private:
T* space; int top; };
template<typename T> Stack<T>::Stack(int size) { space = new T[size]; top = 0; }
template<typename T> Stack<T>::~Stack(){ delete []space; }
template<typename T>bool Stack<T>::isEmpty(){ return top == 0; }
template<typename T>bool Stack<T>::isFull(){ return top == 1024; }
template<typename T>void Stack<T>::push(T data){ space[top++] = data; }
template<typename T> T Stack<T>::pop(){ return space[--top]; }
int main() { Stack<string> s(100); for(int i=0; i<10; ++i){ if(!s.isFull()) s.push(to_string(i)+"-abc"); }
while(!s.isEmpty()) cout<<s.pop()<<endl; return 0; }
类的模板本质上就是函数模板的应用,将抽象化的函数租组织到一个类 模板 内,类名的本质就是一个命名空间。
template<typename T> class XXX从格式上区别于类,完成了对类进行抽象。
类模板的友元
#include <iostream> #include <istream> #include <ostream> using namespace std; //类内实现友元 template<typename T> class Complex { friend istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c) { in>>c.real>>c.image; return in; }
friend ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c) { cout<<"("<<c.real<<","<<c.image<<")"<<endl; return out; } private: T real; T image; }; int main() { Complex<double> c; cin>>c; cout<<c; return 0; }
类外实现友元
1 )类前声明
2 )friend 类中声明 <>
3 )类外实现
#include <iostream> #include <istream> #include <ostream>
using namespace std;
//①类前声明
template<typename T> class Complex; template<typename T> istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c); template<typename T> ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c);
template<typename T> class Complex {
//②freind类中声明<> friend istream & operator>> <>(istream & in, Complex<T>& c); friend ostream & operator<< <>(ostream & out, Complex<T> & c); private: T real; T image; };
//③类外实现
template<typename T> istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c) { in>>c.real>>c.image; return in; }
template<typename T> ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c)
{
cout<<"("<<c.real<<","<<c.image<<")"<<endl;
return out;
}
int main() { Complex<double> c; cin>>c; cout<<c; return 0; }
hpp
《C++编程思想》第 15 章(第 300 页):
模板定义很特殊。由 template<…> 处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分
配存储空间, 它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知。 在编译器和连接器的某一处,
有一机制能去掉指定模板的多重定义。所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部
的模板声明和定义,文件后缀为.hpp。