core animation 是在UIKit层之下的一个图形库,用于在iOS 和 OS X 实现动画。
Core Animation管理App内容
core animation不是一个完整的绘图系统,它是将App内容合成、操纵并应用于硬件的一个基础框架。
他的核心是Layer对象,大多情况,layer被用来管理view的内容,不过我们仍然可以创建独立的layer。
Layer 修改触发动画
layer类似于view,有一些属性可以修改:bounds rectangle, a position onscreen, an opacity, a transform, and many other visually-oriented properties。
Layer可以被组织划分层次
layer的层次类似于view的层次,有parent-child的关系。
Action 使我们可以改变Layer的默认特性
隐式动画由action完成,core animation使用action实现layer相关的动画集合。action也可以自定义。
为Layer设置内容
1.给layer对象的contents属性直接赋值为image对象。(这种方式适合那种永远或者很少变动的layer 内容)
2.给layer指定一个delegate,由delegate绘制layer的内容。(这种方式适合那种有周期变动的layer的内容,或者使用其他对象提供给layer content的)
3.定义一个layer的子类,并且复写绘制方法,从而创建内容。(这种方式适合你必须要子类化layer,或者你想改变layer的基本绘制机制)
CABasicAnimation :基本动画
CAKeyframeAnimation :关键帧动画
CATransitionAnimation :变换动画
model layer 和 presenttation layer
Core Animation 维护了两个平行 layer 层次结构:
1.model layer tree(模型层树)
2.presentation layer tree(表示层树) 关于postion、anchorpoint的一个文章,不错:
http://wonderffee.github.io/blog/2013/10/13/understand-anchorpoint-and-position/
fromValue toValue byValue 1.fromValue toValue都不为nil,改变将会是从fromValue->toValue
2.fromValue byValue都不为nil,改变将会是从fromValue->(fromValue+byValue)
3.byValue toValue不为nil,改变将会是从(toValue-byValue)->toValue
4.fromValue不为nil,改变将会是从fromValue->当前展示位置的value
5.toValue不为nil,改变将会是从当前展示的value->toValue
6.byValue不为nil,改变将是会从当前展示的value->当前展示的value+byValue
7.fromValue toValue byValue都为nil,改变是从之前的value->当前设置的value
CATransform3D 参考:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html
http://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/index.html
http://objccn.io/issue-12-1/
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5243c7f0102v17c.html