主模块alien_invasion.py
#导入两个库
2 from settings import Settings
from ship import Ship import game_function as gf
import pygame def run_game(): #初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init()#没搞清楚初始化有什么用?
ai_settings = Settings()#通过ai_settings引用Settings类
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))#创建一个的窗口,大小由Settings类 里的screen_width和screen_height决定
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#给窗口标题命名——Alien Invasion #为何创建窗口需要保存在变量里,而给窗口命名只需要一个方法? #创建一艘飞船
ship = Ship()#创建Ship类的实例ship #开始游戏的主循环 while True: #监视键盘和鼠标事件 gf.check_events()
#更新屏幕
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#gf.update_screen函数有3个参数,分别是ai_settings(Settings类的实例),screen (屏幕对象)和ship(Ship类的实例)
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run_game()
模块一 游戏设置settings.py
class Settings(): """存储《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init__(self): """初始化游戏的设置""" #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230,230,230)
模块二 添加飞船图像ship.py
import pygame class Ship(): def __init__(self,screen):
"""初始化飞船并设置其初始设置"""
self.screen = screen #加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect() #将每艘新飞船放在屏幕底部*
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
模块三 游戏运行模块game_function.py
import sys import pygame def check_events():
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() def update_screen(ai_settings,screen,ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#让每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bgcolor)#给窗口添加背景色(参数为背景色),screen.fill = pygame.display.set_mode().fill,
ai_settings.bgcolor等于Settings类下的bgcolor对象值
ship.blitme()#在指定位置绘制飞船(等价于Ship类下的blitme函数,实质是ship.pygame.display.set_mode().blitme)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()