基础样式:
/* 用通配符清除默认样式减少代码量,实际项目应对用到的标签清除默认样式*/ *{margin: 0;padding: 0;list-style: none;outline: none;} div{position: absolute;left: 0;width: 200px;height: 200px;background-color: pink;}html 骨架:
<button id="btn1">运动400px</button> <button id="btn2">运动200px</button> <div id='div'></div>javascript 结构:
var btn1 = document.getElementById('btn1'); var btn2 = document.getElementById('btn2'); var div = document.getElementById('div'); // 这个是运动完成的一个标识 var finish = true; btn1.onclick = function () { animateOver(div,400,finish,over); } btn2.onclick = function () { animateOver(div,200,finish,null); } /** * 这个函数的 if 判断 和 animate 里面的 finish 赋值 * 是防止 连续点击不同按钮造成死锁 * 状态,应该对点击进行节流处理 */ function animateOver(obj,target,flag,fn) { if( flag ) { animate(obj,target,fn); return ; } flag = false; } // 这里定义一个回调函数 function over() { alert('动画执行完毕'); } /** * 实现可来回水平匀速运动函数的封装 * @param obj 运动对象 * @param target 目标距离 * @param fn 回调函数 * @return null */ function animate(obj,target,fn) { if( target == parseInt( getStyle(obj,'left') ) ) { alert('当前状态与运动类型相同,请重新选择运动类型!'); return ; } obj.timer = null; clearInterval(obj.timer); var step = 10; obj.timer = setInterval(function() { step = target > obj.offsetLeft ? 10 : -10; // 先检测距离得到一个值 var result = target - obj.offsetLeft ; // 再实现缓动运动 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; finish = false; if( result == 0 ) { // 直接赋值,解决抖动问题 obj.style.left = target + 'px'; clearInterval(obj.timer); if(fn) { fn(); } finish = true; } },10); } // 得到对象当前的样式函数 function getStyle(obj,attr) { return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr]:window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; }