以下代码是通过修改Unity官方文档Vector3.Lerp(Vector3 a , Vector3 b, float t)用例而来的
实现Vector3.Lerp在应用上达到近似匀速移动:
Time.time-startTime求得起始点到目前点位置所消耗的时间
由于FixedUpdate()刷新方式是每0.02秒刷新一次
使得前后两个点在位置计算过程中的时间消耗是相同的。
并且Speed速度值相同。
在速度和时间相同的情况下,计算出前后两点的位移距离相同。
所以可通过每一个点位置在总路程(起始点到终点的距离)的比例位置作为Lerp中的差值。
来实现在两点间的近似匀速运动。
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Vector3 one = new Vector3(1, 1, 1); //第一个坐标 Vector3 two = new Vector3(4, 4, 4); //第二个坐标 public float speed = 1.0F; //速度 private float startTime; //开始时间 private float journeyLength; //两个坐标之间的距离 void Start() { //获取脚本开始时间 startTime = Time.time; //计算两个坐标的距离 journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void FixedUpdate() { //获取下一个点的位置---看作(距离起始点路程=时间差*速度) float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; // 下一个点到原点的距离/原点到终点之间的距离(距离起始点的路程/全长总路程) // 确定下一个点在全路程中的位置 float fracJourney = distCovered / journeyLength; //返回的Vector3值为下一个点的位置.. Debug.Log(Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney)); //通过观察多次输出位置(下一个点的位置)可以发现在前后两点相隔距离几乎一致。 } }
本人初学Unity3D,根据个人反复测试理解,得出个人看法。