typedef struct
{
int type;
std::vector<int> row;
std::vector<Cstring> eachRow;
}modify;
8 个解决方案
#1
刚才忘记贴了,这样对吗?
modify.row.push_back(1);
modify.row.push_back(1);
#2
要生成一个对象,用对象来调用。
modify k;
k.row.push_back(1);
modify k;
k.row.push_back(1);
#3
;是中文,应该是;
#4
modify是你定义的结构,要使用必须先声明一个结构变量。
正确的使用方法是:
modify l;
l.row.push_back();
括号里面加你想要添加的元素
#5
一般用push_back
当然你也可以用你insert等
当然你也可以用你insert等
#6
int a;
row.push_back(a);
row.push_back(a);
#8
modify obj;
obj.row.pushback(1);
obj.row.pushback(2);
obj.row.pushback(3);
obj.row.pushback(1);
obj.row.pushback(2);
obj.row.pushback(3);
#1
刚才忘记贴了,这样对吗?
modify.row.push_back(1);
modify.row.push_back(1);
#2
要生成一个对象,用对象来调用。
modify k;
k.row.push_back(1);
modify k;
k.row.push_back(1);
#3
;是中文,应该是;
#4
modify是你定义的结构,要使用必须先声明一个结构变量。
正确的使用方法是:
modify l;
l.row.push_back();
括号里面加你想要添加的元素
#5
一般用push_back
当然你也可以用你insert等
当然你也可以用你insert等
#6
int a;
row.push_back(a);
row.push_back(a);
#7
modify是类型名,要用对象调用才行
http://blog.csdn.net/qingqinglanghua/article/details/5032756
http://blog.csdn.net/qingqinglanghua/article/details/5032756
#8
modify obj;
obj.row.pushback(1);
obj.row.pushback(2);
obj.row.pushback(3);
obj.row.pushback(1);
obj.row.pushback(2);
obj.row.pushback(3);