1 go语言特性
自动垃圾回收,丰富的内置类型,函数多返回值,匿名函数与闭包,类型与非侵入式接口,并发编程(goroutine),反射机制。
2 基本语法
2.1 变量
2.1.1 变量声名方式
1. var v1 int or var v1 int = 3(声明并赋值)
2. var v2 = 3 (自动确定类型)
3. v3 := 3
2.1.2 其它
多重赋值:
i, j = j, i (交换值)
支持匿名变量(_)
2.2 常量
常量定义:
const Pi float64 = 3.14159
const(
size int = 3
eof = -1
)
const与itoa用法,一般可用于枚举型
2.3 数据类型
2.3.1 基本类型
1. 布尔类型:bool(只能接受true和false,不能接受其它类型赋值)
2. 整型:int8, byte(uint8),int16,uint等
3. 浮点类型:float32, float64
4. 复数类型:complex64, complex128(c := 3 + 3i)
5. 字符串:string (s1+s2, len(s), s[i], 两种遍历方式)
6. 字符:byte(utf-8字符),rune(unicode字符)
7. 错误类型:error
2.3.2 复合类型
1. 指针(类似c语言)
2. 数组(元素数量固定)array := [3]int{1,2,3}
3. 切片(动态数组)
slice := []int{1,2,3}
slice := make([]int, 3) or make([]int, 3, 5) or 基于数组/切片创建
cap(),len(),copy()和append()函数
4. 字典——map
map := map[keyType] valueType {key: value}
map := make(map[keyType] valueType, 3)
delete()和find()函数
5. 通道——chan
gorontinue通信
2.4 流程控制
2.4.1 条件语句(if)
1. 条件语句不需要()
2. if之后,条件语句之前可以添加初始化语句,用;间隔
3. return语句不能包含在if...else...中
if v := 3 ; v >=3 { //左花括号必须与if在同一行
...
return r // No
}
2.4.2 选择语句(switch)
1. 条件表达式不限定为常量或者整数
2. 不需要break来退出一个case
3. 只有在case中添加了fallthrouth关键字,才会继续执行下一个case
4. swicth后面可以没有条件表达式,相当于if...else...逻辑
2.4.3 循环语句(for)
1. 不需要()
2. 不支持使用,来实现多变量初始化,可以使用平行赋值语句
3. 支持break, continue
2.4.4 跳转语句(goto)
谨用
2.5 函数
2.5.1 函数定义
func name(arg1, arg2) (ret1, ret2){
...
}
2.5.2 特性
1. 支持多返回值
2. 不定参数
func name(args ...int ) 参数个数不定,类型为int
fun name(args ...interface{} ) 参数个数不定,类型不定
调用方式:name(args...)
3. 匿名函数
f := func(arg1, arg2) (ret1, ret2)
4. 闭包
2.6 错误处理
2.6.1 error接口
接口定义如下:
type error interface{
Error() string
}
凡是实现了Error() string方法的类都属于error类型
2.6.1 defer
函数返回之前执行,一般用于释放资源等操作,当一个函数有多个defer时,调用顺序为先进后出,同时
支持匿名defer,定义如下:
defer func(){
...
}
2.6.1 panic()和recover()
panic函数
用于报告错误,即在一个函数中执行panic()时,正常的执行流程将终止,但是defer相应函数
依然执行,另外panic()会向上层执行panic()
recover函数
用于处理错误,一般用于defer中
3 面向对象
3.1 值与引用
go语言可以算都是基于值的传递,尤其对于数组,在c语言里是传地址,而在go中是传值(注意切片,map,
channel,interface的方式,实际也可以看成是传值)
3.2 结构体
3.2.1 定义与初始化
go中的结构体相当于其它语言中的class
定义 :
type Rect struct{
x, y int
width, height float
}
初始化:
r1 = new(Rect)
r2 = Rect{1,1,1,1}
r3 = Rect{width: 1, height:1}
3.2.2 继承
go采用组合的方法实现继承
例子如下:
type Base struct {
Name string
}
func (base *Base) Foo() {...}
func (base *Base) Bar() {...}
type Foo struct {
Base or *Base (注意区别)
...
}
func (foo *Foo) Bar() {
foo.Base.Bar()
...
}
上面首先定义基类Base,并且定义Foo()和Bar()两个方法;然后定义Foo(组合继承Base),而且
重写了Bar方法.foo.Foo()就会调用Base的Foo()方法
注意:命名冲突时,外层覆盖里层的
3.2.3 包可见性
首字母大写则表示对其它包可见
3.3 接口
3.3.1 非侵入式接口
一个类只要实现了某个接口的所有函数,就等于实现了这个接口;终于再也不用画类的继承树图了
3.3.2 接口赋值
1. 对象赋值给接口(两种方式:直接赋值与取地址赋值)
2. 接口赋值给接口
两个接口如果方法相同,那么这两个接口实际上没有区别;另外当把接口A赋值给接口B时,B接口
的方法应该是A接口方法的子集
3.3.2 接口查询
_, ok = interface1.(interface2) interface1所指向的对象是否实现interface2接口的方法
特例 interface1.(Type) interface1所指向的对象是否属于Type类型
另外 interface1.(type) 获取interface1所指向的对象的类型(用在switch语句中)
3.3.3 任意类型
var v1 interface{} = 1
var v1 interface{} = "string"
4 并发编程
4.1 并发模型
1. 多进程
2. 多纯种
3. 基于回调的异步非阻塞IO
4. 协程
4.2 goroutine
goroutine是Go语言的轻量级线程,由Go的runtime管理.
使用方法: go functionName()
4.3 并发通信
共享数据和消息机制是两种常见的并发通信模型;Go语言采用消息机制的通信模型,称为channel.
"不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存"
4.4 channel
4.4.1 基本语法
channel是类型相关的,定义方式如下:
var channelName chan Type
var ch chan float32
var m map[string] chan bool
make(chan int)
单向channel:
var ch1 chan<- float32 写
var ch2 <- chan float32 读
var ch3 := chan<- float(ch)
var ch4 := <-chan float(ch)
存取channel(channel为空时,读取数据操作会阻塞;channel满时,存储数据操作会阻塞):
ch <- value
value := <-ch
关闭channel:
close(ch)
4.4.2 缓存
channel支持缓冲机制, ch = make(ch int, 1024)
for i := range ch {
...
}
4.4.3 超时机制
采用select实现超时机制:
timeout := make(chan bool, 1)
go func(){
time.Sleep(le9)
timeout <- true
}()
select {
case <- ch :
case <- timeout:
}
4.5 多核并行化
如若编译器版本不支持多核并行,则可以通过设置环境变量GOMAXPROCS的值:runtie.GOMAXPROCS(num)
4.5 同步
go语言也支持同步锁,包括sync.Mutex和sync.RWMutext
4.5 全局惟一性操作
sync.Once可以保证某个方法全局只执行一次,例如:
var once sync.Once
once.Do(func) 表示func函数全局只会执行一次
5 网络编程
5.1 socket编程
5.1.1 建立连接
TCP: conn, err = net.Dial("tcp","xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx")
UDP: conn, err = net.Dial("udp","xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx")
ICMP: conn, err = net.Dial("ip4:icmp","xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx")
5.1.2 读写
conn.Write()
conn.Read()
5.1.3 Dial()
Dial()函数其实是对DialTCP(),DialUDP(),DialIP()和DialUnix()的封装;所以在代码中可以直接
使用这些函数
5.2 http编程
5.2.1 Client
Client常用函数(http.Get(),http.Post()等)
func (c *Client) Get(url string) (r *Response, err error)
func (c *Client) Post(url string, bodyType string, body io.Reader) (r *Response,
err error)
func (c *Client) PostForm(url string, data url.Values) (r *Response, err error)
func (c *Client) Head(url string) (r *Response, err error)
func (c *Client) Do(req *Request) (r *Response, err error)
高级封装
前面介绍的http.Get()实际上是http.DefaultClient.Get(),从而也说明Client是可以自定义的,
Client定义如下:
type Client type{
//Transport用于确定http请求机制(是否长链接,ssl,连接数等)
Transport RoundTripper
//重定向之前调用该函数
CheckRedirect fuc(req *Request, via []*Request) error
//cookie信息
Jar CookieJar
}
用户可以自定义Transport,CheckRedirect,Jar;从而根据需要实现自定义Client.
5.3 RPC
5.3.1 相关概念
标准库提供了net/rp包实现了RPC协议的相差细节. 在RPC服务端,可将一个对象注册为可访问的服务,之后
该对象的公开方法就能够以远程的方式提供访问。而且一个RPC服务端可以注册多个不同类型的对象,但是
不允许注册同一类型的多个对象.
对象中的方法需要满足以下要求才可以被远程访问:
1. 对象方法必需可供外部调用(首字母大写)
2. 必须有两个参数,第二个必须是指针
3. 方法必须返回error类型的值
如 func (t *T) MethodName(arg T1, reply *T2) error
5.3.2 例子
服务端
obj := new(Obj)
rpc.Register(obj)
rpc.HandleHTTP()
l, e := net.Listen("tcp", ":3333")
if e! = nil {
log.Fatal("listen error: ", e)
}
go http.Serve(l, nil)
客户端
client, err = rpc.DialHTTP("tcp", address+":3333")
同步:
err = client.Call()
异步:
asyCall := client.Go()
replyCall := <-asyCall.Done
5.4 JSON解析
5.4.1 编码
json.Marshal()
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
5.4.2 解码
json.Unmarshal()
func Unmarshal(data []bite, v interface{}) error
注意:已知数据结构的解码与未知数据结构的解码
5.4.3 JSON流式读写
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
时间: 2016/01/28