Unity3D Resources TextAsset 正文

时间:2020-12-12 04:17:19

一些小的数据,您可以使用txt文字作为一种媒介,被收购、变速箱、更改、记忆力。

实例:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;

一,Unity3d Resources.Load 载入获取数据。

TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() +"." + rows.ToString() +
"." + columns.ToString());

TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() +"." + rows.ToString() +
"." + columns.ToString());

if (TXTFile !

= null)

     Debog.Log(TXTFile.text);

二,存储数据:

// 存储路径

string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";

TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() +"." + 2.ToString() +
"." + 3.ToString() +“.txt”),false, Encoding.ASCII);

// f 为 数据

string  f="ffffffff";

tw.Write(f);

tw.Flush();

tw.Close();

// 资源数据库.刷新

AssetDatabase.Refresh();