基础概念
Socket,套接字,本质是网络编程接口、提供网络通信的能力,实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。面向客户/服务(C/S)模型,socket是应用层和传输层之间的中间软件抽象层:
- 顶上三层处理具体网络应用的所有细节、但对通信细节了解很少,底下四层对具体网络应用了解不多、但处理所有的通信细节(发送数据、等待确认、计算并校正校验等);
- 顶上三层通常构成所谓的用户进程,底下四层通常提供作为操作系统内核的一部分,用户进程操作的是应用层,内核操作的是传输层及传输层一下的协议;
在网络中进程通信无处不在,socket通信的前提是唯一表示网络中的一个进程:
- 本地进程唯一表示:ProcessID
- 网络进程唯一表示:IP地址+协议+端口号(三元组)
- IP地址(IP层):唯一表示主机;
- 协议和端口号(TCP层):唯一表示主机中的一个进程;
网络通信连接至少要一对socket,socket之间的通信过程可以分为三个步骤:
- 服务器监听;
- 客户端请求;
- 连接确认;
“一切皆Socket”(Socket起源于Unix,Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”),Socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket、我们才能使用TCP/IP协议。
- TCP:传输层协议、基于网络层的IP协议,解决数据如何在网络中传输;
- HTTP:应用层协议、基于传输层的TCP协议,解决如何包装数据;
HTTP是轿车,提供封装或显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供网络通信的能力。
在Socket编程中,经常会遇到同步、异步、阻塞和非阻塞,具体概念参见:谈I/O模型 - sqh;
参考
TCP编程
TCP编程流程图如下(三次握手 + 四次挥手)
服务端
(1)编程步骤
- 创建一个监听Socket,绑定到一个IP地址和一个端口;
- 新建一个监听线程,(通过一个无限循环)开始监听等待连接请求;
- 监听到并接受连接请求,再创建一个该连接上的新的接收Socket;
- 为该连接新建一个工作线程,接收Socket(通过一个无限循环)与客户端Socket进行通信;
- 返回,监听等待其他的客户端连接请求;
- 关闭Socket;
(2)池管理
- Buffer池:集中管控Socket缓冲区,防止内存碎片
- SAEA池:集中管控Socket,重复利用Socket
- Thread池:集中管控和调度工作线程
- SQL池:分离网络服务层与数据访问层(SQL的执行效率远:低于网络层执行效率)
(3)同步Socket使用场景:同步Socket+Thread
- 客户端数量比较少(<50);
- 客户端数量较多但都是短连接:客户端的连接在处理完一次收发之后就断开;
客户端
(1)编程步骤
- 创建Socket;
- 向服务器发出连接请求;
- 和服务器端进行通信;
- 关闭Socket;
UDP编程
服务端
- 创建socket;
- 将socket绑定到一个本地地址和端口上;
- 等待接收数据;
- 关闭socket;
客户端
- 创建socket;
- 向服务器发送数据;
- 关闭socket;
HTTP编程
Socket编程应用
- C# - 网络编程 之 Socket; C# - 网络编程 之 TcpClient与TcpListener;
- Java - 网络编程 之 ;