Rpgmaker开发心得(1)且事件

时间:2021-05-23 04:13:05

例:NPC让你给他桃子和梨子,然后给你西瓜.

实际就是:有桃子且有梨子时的判断,但对于大多数不会直接编写脚本的同学,最好的方式就是使用开关。

思路如下:

var:变量

on:开关

if(on西瓜=on)

{你有西瓜了,不能太贪心 }else

if(var西瓜=2)

{

on西瓜=on

}else{

if(on桃子=on){var西瓜+1}

else{你没有桃子}

if(var梨子=on){var西瓜+1}

else{你没有梨子}

}

}