授权码模式原理
授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式。它的特点就是通过客户端的后台服务器,与"服务提供商"的认证服务器进行互动。
它的步骤如下:
(A)用户访问客户端,后者将前者导向认证服务器。
(B)用户选择是否给予客户端授权。
(C)假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的"重定向URI"(redirection URI),同时附上一个授权码。
(D)客户端收到授权码,附上早先的"重定向URI",向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见。
(E)认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)。
下面是上面这些步骤所需要的参数。
A步骤中,客户端申请认证的URI,包含以下参数:
- response_type:表示授权类型,必选项,此处的值固定为"code"
- client_id:表示客户端的ID,必选项
- redirect_uri:表示重定向URI,可选项
- scope:表示申请的权限范围,可选项
- state:表示客户端的当前状态,可以指定任意值,可选项.认证服务器会原封不动地返回这个值。(如果是你自己实现的oauth2.0服务端,可以不校验这个参数,client端就可以不管这个参数)
下面是一个例子。
GET /authorize?response_type=code&client_id=s6BhdRkqt3&state=xyz
&redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb HTTP/1.1
Host: server.example.com
C步骤中,服务器回应客户端的URI,包含以下参数:
- code:表示授权码,必选项。该码的有效期应该很短,通常设为10分钟,客户端只能使用该码一次,否则会被授权服务器拒绝。该码与客户端ID和重定向URI,是一一对应关系。
- state:如果客户端的请求中包含这个参数,认证服务器的回应也必须一模一样包含这个参数。
下面是一个例子。
HTTP/1.1 302 Found
Location: https://client.example.com/cb?code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
&state=xyz
D步骤中,客户端向认证服务器申请令牌的HTTP请求,包含以下参数:
- grant_type:表示使用的授权模式,必选项,此处的值固定为"authorization_code"。
- code:表示上一步获得的授权码,必选项。
- redirect_uri:表示重定向URI,必选项,且必须与A步骤中的该参数值保持一致。
- client_id:表示客户端ID,必选项。
- client_secret:客户端密钥
下面是一个例子。
POST /token HTTP/1.1
Host: server.example.com
Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded grant_type=authorization_code&code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
&redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb
E步骤中,认证服务器发送的HTTP回复,包含以下参数:
- access_token:表示访问令牌,必选项。
- token_type:表示令牌类型,该值大小写不敏感,必选项,可以是bearer类型或mac类型。
- expires_in:表示过期时间,单位为秒。如果省略该参数,必须其他方式设置过期时间。
- refresh_token:表示更新令牌,用来获取下一次的访问令牌,可选项。
- scope:表示权限范围,如果与客户端申请的范围一致,此项可省略。
下面是一个例子。
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
Cache-Control: no-store
Pragma: no-cache {
"access_token":"2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA",
"token_type":"example",
"expires_in":3600,
"refresh_token":"tGzv3JOkF0XG5Qx2TlKWIA",
"example_parameter":"example_value"
}
从上面代码可以看到,相关参数使用JSON格式发送(Content-Type: application/json)。此外,HTTP头信息中明确指定不得缓存。
OAuth 角色
如果上面没好理解,下面是我从《跟我学shiro》这本书里看到的,可能比较容易理解
资源拥有者(resource owner):能授权访问受保护资源的一个实体,可以是一个人,那我们称之为最终用
户;如新浪微博用户 zhangsan;
资源服务器(resource server):存储受保护资源,客户端通过 access token 请求资源,资源服务器响应受
保护资源给客户端;存储着用户 zhangsan 的微博等信息。
授权服务器(authorization server):成功验证资源拥有者并获取授权之后,授权服务器颁发授权令牌(Acce
ss Token)给客户端。
客户端(client):如新浪微博客户端 weico、微格等第三方应用,也可以是它自己的官方应用;其本身不存储资
源,而是资源拥有者授权通过后,使用它的授权(授权令牌)访问受保护资源,然后客户端把相应的数据展示出
来 / 提交到服务器。“客户端” 术语不代表任何特定实现(如应用运行在一台服务器、桌面、手机或其他设
备)。
1. 客户端从资源拥有者那请求授权。授权请求可以直接发给资源拥有者,或间接的通过授权服务器这种中
介,后者更可取。
2. 客户端收到一个授权许可,代表资源服务器提供的授权。(获取授权码)
3. 客户端使用它自己的私有证书及授权许可到授权服务器验证。
4. 如果验证成功,则下发一个访问令牌。(获取access_token访问令牌)
5. 客户端使用访问令牌向资源服务器请求受保护资源。
6. 资源服务器会验证访问令牌的有效性,如果成功则下发受保护资源。(获取访问的受保护资源)
授权码模式开发
服务端
oauth2.0服务端实现主要涉及参数配置如下:
授权码设置(code)
第三方通过code进行获取 access_token的时候需要用到,code的超时时间为10分钟,一个code只能成功换取一次access_token即失效。
授权作用域(scope)
作用域代表用户授权给第三方的接口权限,第三方应用需要向服务端申请使用相应scope的权限后,经过用户授权,获取到相应access_token后方可对接口进行调用。
令牌有效期(access_token)
access_token是调用授权关系接口的调用凭证,由于access_token有效期(目前为2个小时)较短,当access_token超时后,可以使用refresh_token进行刷新,access_token刷新结果有两种: s
1. 若access_token已超时,那么进行refresh_token会获取一个新的access_token,新的超时时间;
2. 若access_token未超时,那么进行refresh_token不会改变access_token,但超时时间会刷新,相当于续期access_token。
refresh_token拥有较长的有效期(30天),当refresh_token失效的后,需要用户重新授权。
客户端
oauth2.0客户端实现主要涉及传参如下:
获得授权码
http://localhost:8080/oauth2/authorize?client_id=fbed1d1b4b1449daa4bc49397cbe2350&response_type=code&redirect_uri=http://localhost:8080/oauth_callback
获得令牌(POST)
http://localhost:8080/oauth2/access_token?client_id=fbed1d1b4b1449daa4bc49397cbe2350&client_secret=fbed1d1b4b1449daa4bc49397cbe2350&grant_type=authorization_code&redirect_uri=http://localhost:8080/oauth_callback&code={code}
刷新令牌
client_id和client_secret是通过申请的,假如你要请求qq的oauth2.0服务,你得提前申请。如果是你自己的ouath服务,则需要在服务端对请求的client_id和client_secret验证通过。
也可以使用如下客户端测试代码,访问 http://localhost:8080/client 测试
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/* * Created by Irving on 2014/11/24.
* OAuth2 客户端实现
*/
@Controller @RequestMapping( "/client" )
public class ClientController {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ClientController. class );
/*
response_type:表示授权类型,必选项,此处的值固定为"code"
client_id:表示客户端的ID,必选项
redirect_uri:表示重定向URI,可选项
scope:表示申请的权限范围,可选项
state:表示客户端的当前状态,可以指定任意值,认证服务器会原封不动地返回这个值
*/
/**
* 获得授权码
* @return
*/
@RequestMapping(method = RequestMethod.GET)
public String client() {
try {
OAuthClientRequest oauthResponse = OAuthClientRequest
.authorizationLocation(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_AUTHORIZE)
.setResponseType(OAuth.OAUTH_CODE)
.setClientId(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_ID)
.setRedirectURI(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_CALLBACK)
.setScope(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_SCOPE)
.buildQueryMessage();
return "redirect:" +oauthResponse.getLocationUri();
} catch (OAuthSystemException e) {
e.printStackTrace();
}
return "redirect:/home" ;
}
/*
grant_type:表示使用的授权模式,必选项,此处的值固定为"authorization_code"
code:表示上一步获得的授权码,必选项。
redirect_uri:表示重定向URI,必选项,且必须与A步骤中的该参数值保持一致
client_secret:客户端密钥,必选项
client_id:表示客户端ID,必选项
*/
/**
* 获得令牌
* @return oauth_callback?code=1234
*/
@RequestMapping(value = "/oauth_callback" ,method = RequestMethod.GET)
public String getToken(HttpServletRequest request,Model model) throws OAuthProblemException {
OAuthAuthzResponse oauthAuthzResponse = null ;
try {
oauthAuthzResponse = OAuthAuthzResponse.oauthCodeAuthzResponse(request);
String code = oauthAuthzResponse.getCode();
OAuthClientRequest oauthClientRequest = OAuthClientRequest
.tokenLocation(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_ACCESS_TOKEN)
.setGrantType(GrantType.AUTHORIZATION_CODE)
.setClientId(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_ID)
.setClientSecret(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_SECRET)
.setRedirectURI(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_CALLBACK)
.setCode(code)
.buildQueryMessage();
OAuthClient oAuthClient = new OAuthClient( new URLConnectionClient());
//Facebook is not fully compatible with OAuth 2.0 draft 10, access token response is
//application/x-www-form-urlencoded, not json encoded so we use dedicated response class for that
//Custom response classes are an easy way to deal with oauth providers that introduce modifications to
//OAuth 2.0 specification
//获取access token
OAuthJSONAccessTokenResponse oAuthResponse = oAuthClient.accessToken(oauthClientRequest, OAuth.HttpMethod.POST);
String accessToken = oAuthResponse.getAccessToken();
String refreshToken= oAuthResponse.getRefreshToken();
Long expiresIn = oAuthResponse.getExpiresIn();
//获得资源服务
OAuthClientRequest bearerClientRequest = new OAuthBearerClientRequest(ConstantKey.OAUTH_CLIENT_GET_RESOURCE)
.setAccessToken(accessToken).buildQueryMessage();
OAuthResourceResponse resourceResponse = oAuthClient.resource(bearerClientRequest, OAuth.HttpMethod.GET, OAuthResourceResponse. class );
String resBody = resourceResponse.getBody();
logger.info( "accessToken: " +accessToken + " refreshToken: " +refreshToken + " expiresIn: " +expiresIn + " resBody: " +resBody);
model.addAttribute( "accessToken" , "accessToken: " +accessToken + " resBody: " +resBody);
return "oauth2/token" ;
} catch (OAuthSystemException ex) {
logger.error( "getToken OAuthSystemException : " + ex.getMessage());
model.addAttribute( "errorMsg" , ex.getMessage());
return "/oauth2/error" ;
}
}
} |
项目介绍
项目结构如下:
AuthzController:获取授权码 (resource owner)
TokenController:获得令牌 (authorization server)
ResourceController:资源服务 (resource server)
ClientController:客户端 (client)
前三个Controller相前于服务端 最后一个为客户端
基础代码放到github:https://github.com/peterowang/oauth2.0