Java中抽象类和接口的用法和区别

时间:2021-01-29 03:59:44

一、抽象类

1、抽象类

包含一个抽象方法的类就是抽象类

2、抽象方法

声明而未被实现的方法,抽象方法必须使用abstract关键词字声明

public abstract class People {  //关键词abstract,声明该类为抽象类
public int age;
public void Num() {
}
public abstract Name(); //声明该方法为抽象方法
}  

3、抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中的所有抽象方法

4、抽象类不能被直接实例化,要通过其子类进行实例化

5、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

6、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

7、abstract不能与final并列修饰同一个类。

8、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

为什么需要用到抽象类?

在下面这个例子中,把打印机类封装成抽象类,把print定义成抽象类,当HPPrinter和CannonPrinter要继承printer类的时候,必须重写print函数。这样写的好处是,每个打印机都有自己打印方式,此举可以防止子类没有写明打印方式。

public abstract void Printer() {
public void open() {
system.out.print("打印机开启");
}
public void close() {
system.out.print("打印机关闭");
}
abstract void print(); //把print方法定义为抽象方法
} public HPPrinter extends Printer {
void print(){ //必须重写抽象方法print()
system.out.print("惠普打印机开始打印");
};
} public CanonPrinter extends Printer {
void print(){ //必须重写抽象方法print()
system.out.print("佳能打印机开始打印");
};
}

二、接口

1、接口是java中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法组成

接口中所有方法都是抽象方法;

接口当中所有的方法都是public类型

2、接口的格式

interface interfaceName{
全局常量
抽象方法
}

3、接口的实现也必须通过子类,使用关键字implements,而且接口是可以多实现的

class A implements Inter1,Inter2{ //Inter1和Inter2是接口
...
}

4、一个类可以同时继承抽象类和接口

class A extends Abs implements Inter1,Inter2{ //Abs是一个抽象类
...
}

5、一个接口不能继承抽象类,但可以通过extends关键字继承多个接口,实现接口的多继承

interface Inter implements Inter1,Inter2{ //Inter、Inter1、Inter2都为接口
...
}

  

三、抽象类和接口区别

本节参考自(http://www.cnblogs.com/chenssy/ 作者:chenssy

(一)语法层次

public abstract class People {  //关键词abstract,声明该类为抽象类
void Num();      
abstract void Name();    //声明该方法为抽象方法
} Interface Person {
  void Num();
  void Name();
} 
  • 抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,
  • 但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。
  • 在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。
  • 对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

(二)设计层次

1、 抽象层次不同

抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同

抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同

对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。