1.编辑器相机同步
The Courtyard的demo中,会发现Scene视图和Game视图是编辑器下同步的,它通过一个CopySceneView.cs脚本实现
Scene视图和Game视图的显示效果还是有区别的,毕竟有相机滤镜。同步后可以更好的调试
2.光球的自发光
Demo中光球的自发光,是通过灯光实现,而非实时的自发光。
3.光斑
光斑使用的是Bloom自带的特效,而非Flare组件
对于某些风格的游戏,这么用效果还不错
The Courtyard的demo中,会发现Scene视图和Game视图是编辑器下同步的,它通过一个CopySceneView.cs脚本实现
Scene视图和Game视图的显示效果还是有区别的,毕竟有相机滤镜。同步后可以更好的调试
Demo中光球的自发光,是通过灯光实现,而非实时的自发光。
光斑使用的是Bloom自带的特效,而非Flare组件
对于某些风格的游戏,这么用效果还不错