一,生成EBOOT.exe
1,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为Startup.s的汇编文件。
源代码如下:
OPT 2
INCLUDE kxarm.h
OPT 1
OPT 128
STARTUPTEXT
LEAF_ENTRY StartUp
nop
END
2,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为sources的文件。
源代码如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
SOURCES=startup.s
3,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为makefile的文件。
源代码如下:
!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def
4,DOS状态中进入D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录,输入Build-c编译这三个文件。
5,看过MSDN的朋友应该发现,以上的几步是严格的遵照MSDN的描述进行的。可是却又发生错误了。这是因为我们在汇编文件中include kxarm.h,但在我们所在的目录下并没有这个文件。建立一个Inc目录,在D:/WINCE500/PUBLIC/COMMON/SDK/INC目录下拷贝kxarm.h文件到这个目录。修改sources文件。
修改后的sources文件源代码如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
INCLUDES=./Inc
SOURCES=startup.s
6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.exe文件了。
二,生成EBOOT.bin
1,由MSDN可知Bootloader是由OEM Startup Code和Main Code组成的。所以在本部分,我们将构成一个Main Code的基本框架
2,新建两个空文件main.c,flash.c。修改Startup.s文件。使其可以跳转到Main.c文件中。
Startup.s源代码如下:
OPT 2
INCLUDE kxarm.h
OPT 1
OPT 128
TEXTAREA
IMPORT main
STARTUPTEXT
LEAF_ENTRY StartUp
b main
ENTRY_END
END
Main.c源代码如下:
void main(void)
{
}
3,建立一个boot.bib文件。
源代码如下:
MEMORY
FILLER A0000000 00030000 RESERVED
EBOOT A0030000 00020000 RAMIMAGE
RAM A0050000 00010000 RAM
CONFIG
COMPRESSION=OFF
PROFILE=OFF
KERNELFIXUPS=ON
ROMSTART=A0030000
ROMWIDTH=32
ROMSIZE=20000
MODULES
nk.exe $(_TARGETPLATROOT)/target/$(_TGTCPU)/$(WINCEDEBUG)/EBOOT.exe EBOOT
4,建立一个makefile.inc文件。
源代码如下:
BootImage:
romimage boot.bib
5,在sources文件的最后面添加一句话。WINCETARGETFILES=BootImage
6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.bin文件了。
注意:这里我的开发流程和MSDN的标准做法是不一样的。主要是因为我在摸索的过程中,想尽量的减少代码和代码间的依赖关系,所以主要的Startup.s、Main.c、Flash.c文件基本上都是给的空文件。但这里可以成功的生成EBOOT.bin文件,至少说明的我们在前三步的摸索是成功的。其次,个人觉得这里只生成了EBOOT.bin文件,似乎可能说明的bin文件和nb0文件的不同。MSDN上的说法是:nb0文件用于第一次用JTAG工具将EBOOT.nb0写入到Flash中,bin文件用于更新Flash中的bootloader映象。
三,生成EBOOT.nb0
1,逐步完成main.c文件。这里我的做法是每添加一段话就build一次,个人觉得这样做可以加深对程序调用过程的理解。当然您也可以一次完成。
源代码如下:
#include <windows.h>
#include <blcommon.h>
BOOL OEMDebugInit(void)
{
return(TRUE);
}
BOOL OEMPlatformInit(void)
{
return(TRUE);
}
DWORD OEMPreDownload(void)
{
return(0);
}
void OEMLaunch(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr, const ROMHDR *pRomHdr)
{
}
BOOL OEMReadData(DWORD cbData, LPBYTE pbData)
{
return(TRUE);
}
void OEMShowProgress(DWORD dwPacketNum)
{
}
void OEMWriteDebugByte(unsigned char c)
{
}
static void SpinForever(void)
{
while(1);
}
void main(void)
{
BootloaderMain();
SpinForever();
}
2,逐步完成flash.c文件。
源代码如下:
#include <windows.h>
#include <blcommon.h>
BOOL OEMStartEraseFlash (DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)
{
return(FALSE);
}
void OEMContinueEraseFlash (void)
{
}
BOOL OEMFinishEraseFlash (void)
{
return(FALSE);
}
BOOL OEMIsFlashAddr (DWORD dwAddr)
{
return(FALSE);
}
BOOL OEMWriteFlash(DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)
{
return(FALSE);
}
LPBYTE OEMMapMemAddr (DWORD dwImageStart, DWORD dwAddr)
{
return((LPBYTE)dwAddr);
}
3,修改sources文件。
源代码如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
INCLUDES=./Inc
TARGETLIBS=./Lib/blcommon.lib /
./Lib/fulllibc.lib
SOURCES=startup.s /
main.c /
flash.c
WINCETARGETFILES=BootImage
4,往Inc文件夹中添加必要的头文件。
5,建立Lib文件夹,添加blcommon.lib ,fulllibc.lib两个链接库和与之以来的其他文件。
说明:这里我的做法也不同于MSDN的标准做法,因为我实在是看不明白那些环境变量。所以只能用原始的,最笨方法来引用这里头文件和库。如果您是牛人,请用MSDN的方法,并请顺便教教我。如果您跟我一样是新人,请耐心去找这些相互依赖的头文件,并把他们复制到我们得文件夹里。我一共傻傻的在INC文件夹里找了244个,Lib文件夹中5个。
6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.nb0文件了。
现在exe、bin、nb0三个文件都有了,说明我们已经搭好了基本的框架平台,后面只要来实现这里文件的内容就可以了。
至此,我们已经完成了MSDN中的前十二步。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gooogleman/archive/2008/10/27/3159735.aspx