如何在改变窗体大小时,所有控件也随之改变,保持相对位置不变

时间:2021-06-20 03:46:20
虽说,这个问题已经是老生常谈了,我也查找了一下,论坛里的一些,相关的帖子,但是还是没有解决自己的问题,由于初学VC
不久,所以,希望在坐的大哥,能够说得详细些,最好有代码!
   
   小弟在此谢过了!!
   小弟在此谢过了!!

15 个解决方案

#1


http://www.codeproject.com/KB/dialog/RPResizeDlg.aspx

#2


当父窗口大小发生改变时,你能接收到WM_SIZE消息,所以需要相应这个消息;
重新获取父窗口客户区大小GetClientRect;
根据这个大小重新计算每个子窗口的位置和大小,并调用子窗口的MoveWindow重新设置位置。

#3


不会@~~@~~@
关注!!

#4


引用 2 楼 jameshooo 的回复:
当父窗口大小发生改变时,你能接收到WM_SIZE消息,所以需要相应这个消息; 
重新获取父窗口客户区大小GetClientRect; 
根据这个大小重新计算每个子窗口的位置和大小,并调用子窗口的MoveWindow重新设置位置。



但是我的窗体有好多个控件啊,总不能一个一个的计算每个位置吧?并不是2到3个控件,那么简单?
 

#5


呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是解决了这个具体的问题,更重要的是似乎对面向对象的概念有了一点点具体的领悟。嗯,现在我把那位高手的代码贴出来吧。并在此向作者致意!

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自动改变控件位置和大小的对话框类
//      文件名:lxDialog.h
//      作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ClxDialog : public CDialog
{
public:
    ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);

    typedef struct _dlgControlTag 
    {
        int iId;
        int iFlag;
        int iPercent;
    } DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

    enum
    {
        MOVEX = 0,
        MOVEY,
        MOVEXY,
        ELASTICX,
        ELASTICY,
        ELASTICXY
    };

    //  设置控件信息
    BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

    //  是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标
    void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    int m_iClientWidth;  //  对话框client区域的宽度
    int m_iClientHeight;  //  对话框client区域的高度
    int m_iMinWidth;  //  对话框的最小宽度
    int m_iMinHeight;  //  对话框的最小高度
    PDLGCTLINFO m_pControlArray;  //  控件信息数组指针
    int m_iControlNumber;  //  设置控件信息的控件个数
    BOOL m_bShowSizeIcon;  //  是否显示表示可改变大小的图标
    CStatic m_wndSizeIcon;  //  放图标的静态控件
    //  保存图标的bitmap
    CBitmap m_bmpSizeIcon; 
    BITMAP m_bitmap; 
};

上面是头文件
下面是源文件

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自动改变控件位置和大小的对话框类
//      文件名:lxDialog.cpp
//      作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"

//  表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif

ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(nID, pParent)
    , m_iClientWidth(0)
    , m_iClientHeight(0)
    , m_iMinWidth(0)
    , m_iMinHeight(0)
    , m_pControlArray(NULL)
    , m_iControlNumber(0)
    , m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    //  设置对话框为可变大小的
    ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);

    //  以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
    CRect rectDlg;
    GetWindowRect(rectDlg);
    m_iMinWidth = rectDlg.Width();
    m_iMinHeight = rectDlg.Height();

    //  得到对话框client区域的大小
    CRect rectClient;
    GetClientRect(rectClient);
    m_iClientWidth = rectClient.Width();
    m_iClientHeight = rectClient.Height();

    //  Load图标
    m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
    m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);

    //  创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
    m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
    m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
    m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  显示图标
    m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);

    return TRUE;
}

void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
    //  对话框宽度和高度的增量 
    int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
    int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;

    //  最小化时增量为0
    if (nType == SIZE_MINIMIZED)
    {
        iIncrementX = iIncrementY = 0;
    }

    for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
    {
        CWnd *pWndCtrl = NULL;

        int iId = m_pControlArray[i].iId;
        int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
        int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;

        //  无效值
        if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
            continue;

        //  得到控件指针
        pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
        if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
        {
            CRect rectCtrl;
            pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl);

            ScreenToClient(rectCtrl);

            int iLeft = rectCtrl.left;
            int iTop = rectCtrl.top;
            int iWidth = rectCtrl.Width();
            int iHeight = rectCtrl.Height();

            switch (iFlag)
            {
            case MOVEX:  //  X方向移动
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEY:  //  Y方向移动
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEXY:  //  X方向和Y方向同时移动
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICX:  //  X方向改变大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICY:  //  Y方向改变大小
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICXY:  //  X方向和Y方向同时改变大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            default:
                ;
            }

            //  把控件移动到新位置
            pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
            }
    }

    //  把图标移动到对话框右下角
    if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
        m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  记录对话框client区域的大小
    if (nType != SIZE_MINIMIZED)
    {
        m_iClientWidth = cx;
        m_iClientHeight = cy;
    }
}

void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
    CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);

    //  对话框不能小于初始大小

    int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
    int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;

    if (iWidth <= m_iMinWidth)
        lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth;
  
    if(iHeight <= m_iMinHeight)
        lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}

BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
    //  设置控件数组信息

    if (NULL == lp)
        return FALSE;

    if (nElements <= 0)
        return FALSE;

    m_pControlArray = lp;
    m_iControlNumber = nElements;

    return TRUE;
}

void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
    m_bShowSizeIcon = bShow;
}


使用的时候,将这两个文件加入你的工程中,并将你的对话框从ClxDialog继承,通过设置各个控件的iFlag值,实现位置和大小的改变。

#6


看了一些内容,还没有试用,先深表感谢!!!!

#7


引用 5 楼 hulooc 的回复:
呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是解决了这个具体的问题,更重…

哎呀,,兄弟,你给小弟的东西太好了,不过,不怎么会用!!!

#8


引用 7 楼 sizi8 的回复:
引用 5 楼 hulooc 的回复:
呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是…

#9


唔  中午给你详细说说怎么用吧

#10


引用 9 楼 hulooc 的回复:
唔  中午给你详细说说怎么用吧


那真是太好不过了!!

#11


这个确实不错。谢谢hulooc.

#12


有代码就好。

#13


引用 9 楼 hulooc 的回复:
唔  中午给你详细说说怎么用吧


怎么样还不见你的详细解说呀???????????????

#14


呵呵,不好意思。 好久都没上来了。这个帖子估计也结贴了。不过还是把怎么用说一下吧。
有几个要点,一:派生自ClxDialog的对话框类,在OnInitDialog中要把CDialog::OnInitDialog改为ClxDialog::OnInitDialog
二:派生类要添加窗口消息响应函数,响应WM_SIZE 和WM_SIZING,在这两个响应函数内只需分别调用ClxDialog的OnSize 和OnSizing函数即可
三:在派生类的OnInitDialog内需要添加如下一段代码:
// 控件信息数组
static DLGCTLINFO dcMenuGroup[] = 
{
//{IDOK, MOVEX, 100},
//{IDCANCEL, MOVEX, 100},
//{IDC_SAVELOG, MOVEX, 100},
//{IDC_HOSTINFO, MOVEX, 100},
//{IDC_SETADDR, MOVEX, 100},
{IDC_STATIC1, ELASTICY, 100},
{IDC_STATIC2, ELASTICXY, 100},
{IDC_INFO, ELASTICY, 100},
{IDC_STINFO, ELASTICXY, 100}
// {IDC_EDIT5, ELASTICX, 100},
// {IDC_EDIT5, ELASTICY, 50},
// {IDC_EDIT6, ELASTICX, 100},
// {IDC_EDIT6, ELASTICY, 50},
// {IDC_EDIT6, MOVEY, 50},
};

// 设置控件信息
SetControlProperty(dcMenuGroup, sizeof(dcMenuGroup)/sizeof(DLGCTLINFO));

        
控件信息数组里面各个参数的含义,结合ClxDialog类的代码看吧

#15


真的很好用啊,呵呵呵,谢谢。

#1


http://www.codeproject.com/KB/dialog/RPResizeDlg.aspx

#2


当父窗口大小发生改变时,你能接收到WM_SIZE消息,所以需要相应这个消息;
重新获取父窗口客户区大小GetClientRect;
根据这个大小重新计算每个子窗口的位置和大小,并调用子窗口的MoveWindow重新设置位置。

#3


不会@~~@~~@
关注!!

#4


引用 2 楼 jameshooo 的回复:
当父窗口大小发生改变时,你能接收到WM_SIZE消息,所以需要相应这个消息; 
重新获取父窗口客户区大小GetClientRect; 
根据这个大小重新计算每个子窗口的位置和大小,并调用子窗口的MoveWindow重新设置位置。



但是我的窗体有好多个控件啊,总不能一个一个的计算每个位置吧?并不是2到3个控件,那么简单?
 

#5


呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是解决了这个具体的问题,更重要的是似乎对面向对象的概念有了一点点具体的领悟。嗯,现在我把那位高手的代码贴出来吧。并在此向作者致意!

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自动改变控件位置和大小的对话框类
//      文件名:lxDialog.h
//      作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ClxDialog : public CDialog
{
public:
    ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);

    typedef struct _dlgControlTag 
    {
        int iId;
        int iFlag;
        int iPercent;
    } DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

    enum
    {
        MOVEX = 0,
        MOVEY,
        MOVEXY,
        ELASTICX,
        ELASTICY,
        ELASTICXY
    };

    //  设置控件信息
    BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

    //  是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标
    void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    int m_iClientWidth;  //  对话框client区域的宽度
    int m_iClientHeight;  //  对话框client区域的高度
    int m_iMinWidth;  //  对话框的最小宽度
    int m_iMinHeight;  //  对话框的最小高度
    PDLGCTLINFO m_pControlArray;  //  控件信息数组指针
    int m_iControlNumber;  //  设置控件信息的控件个数
    BOOL m_bShowSizeIcon;  //  是否显示表示可改变大小的图标
    CStatic m_wndSizeIcon;  //  放图标的静态控件
    //  保存图标的bitmap
    CBitmap m_bmpSizeIcon; 
    BITMAP m_bitmap; 
};

上面是头文件
下面是源文件

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自动改变控件位置和大小的对话框类
//      文件名:lxDialog.cpp
//      作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"

//  表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif

ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(nID, pParent)
    , m_iClientWidth(0)
    , m_iClientHeight(0)
    , m_iMinWidth(0)
    , m_iMinHeight(0)
    , m_pControlArray(NULL)
    , m_iControlNumber(0)
    , m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    //  设置对话框为可变大小的
    ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);

    //  以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
    CRect rectDlg;
    GetWindowRect(rectDlg);
    m_iMinWidth = rectDlg.Width();
    m_iMinHeight = rectDlg.Height();

    //  得到对话框client区域的大小
    CRect rectClient;
    GetClientRect(rectClient);
    m_iClientWidth = rectClient.Width();
    m_iClientHeight = rectClient.Height();

    //  Load图标
    m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
    m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);

    //  创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
    m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
    m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
    m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  显示图标
    m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);

    return TRUE;
}

void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
    //  对话框宽度和高度的增量 
    int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
    int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;

    //  最小化时增量为0
    if (nType == SIZE_MINIMIZED)
    {
        iIncrementX = iIncrementY = 0;
    }

    for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
    {
        CWnd *pWndCtrl = NULL;

        int iId = m_pControlArray[i].iId;
        int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
        int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;

        //  无效值
        if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
            continue;

        //  得到控件指针
        pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
        if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
        {
            CRect rectCtrl;
            pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl);

            ScreenToClient(rectCtrl);

            int iLeft = rectCtrl.left;
            int iTop = rectCtrl.top;
            int iWidth = rectCtrl.Width();
            int iHeight = rectCtrl.Height();

            switch (iFlag)
            {
            case MOVEX:  //  X方向移动
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEY:  //  Y方向移动
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEXY:  //  X方向和Y方向同时移动
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICX:  //  X方向改变大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICY:  //  Y方向改变大小
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICXY:  //  X方向和Y方向同时改变大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            default:
                ;
            }

            //  把控件移动到新位置
            pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
            }
    }

    //  把图标移动到对话框右下角
    if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
        m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  记录对话框client区域的大小
    if (nType != SIZE_MINIMIZED)
    {
        m_iClientWidth = cx;
        m_iClientHeight = cy;
    }
}

void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
    CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);

    //  对话框不能小于初始大小

    int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
    int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;

    if (iWidth <= m_iMinWidth)
        lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth;
  
    if(iHeight <= m_iMinHeight)
        lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}

BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
    //  设置控件数组信息

    if (NULL == lp)
        return FALSE;

    if (nElements <= 0)
        return FALSE;

    m_pControlArray = lp;
    m_iControlNumber = nElements;

    return TRUE;
}

void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
    m_bShowSizeIcon = bShow;
}


使用的时候,将这两个文件加入你的工程中,并将你的对话框从ClxDialog继承,通过设置各个控件的iFlag值,实现位置和大小的改变。

#6


看了一些内容,还没有试用,先深表感谢!!!!

#7


引用 5 楼 hulooc 的回复:
呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是解决了这个具体的问题,更重…

哎呀,,兄弟,你给小弟的东西太好了,不过,不怎么会用!!!

#8


引用 7 楼 sizi8 的回复:
引用 5 楼 hulooc 的回复:
呵呵  这个问题我曾经也思考过 然后百对上搜了一下 。很多回答都是响应WM_SIZE消息,当然,这是必须的。但是用一种什么样的方式来响应呢? 就像楼主说的,我们的对话框上可能有很多控件,总不能每次做一个对话框就去计算一次吧?这个时候,我在网上找到了一位大侠写的一个派生自CDialog的对话框类,能够非常好的实现控件的大小和位置按照我们的要求随对话框变化而变化的功能。唔,这里我感觉自己不仅是…

#9


唔  中午给你详细说说怎么用吧

#10


引用 9 楼 hulooc 的回复:
唔  中午给你详细说说怎么用吧


那真是太好不过了!!

#11


这个确实不错。谢谢hulooc.

#12


有代码就好。

#13


引用 9 楼 hulooc 的回复:
唔  中午给你详细说说怎么用吧


怎么样还不见你的详细解说呀???????????????

#14


呵呵,不好意思。 好久都没上来了。这个帖子估计也结贴了。不过还是把怎么用说一下吧。
有几个要点,一:派生自ClxDialog的对话框类,在OnInitDialog中要把CDialog::OnInitDialog改为ClxDialog::OnInitDialog
二:派生类要添加窗口消息响应函数,响应WM_SIZE 和WM_SIZING,在这两个响应函数内只需分别调用ClxDialog的OnSize 和OnSizing函数即可
三:在派生类的OnInitDialog内需要添加如下一段代码:
// 控件信息数组
static DLGCTLINFO dcMenuGroup[] = 
{
//{IDOK, MOVEX, 100},
//{IDCANCEL, MOVEX, 100},
//{IDC_SAVELOG, MOVEX, 100},
//{IDC_HOSTINFO, MOVEX, 100},
//{IDC_SETADDR, MOVEX, 100},
{IDC_STATIC1, ELASTICY, 100},
{IDC_STATIC2, ELASTICXY, 100},
{IDC_INFO, ELASTICY, 100},
{IDC_STINFO, ELASTICXY, 100}
// {IDC_EDIT5, ELASTICX, 100},
// {IDC_EDIT5, ELASTICY, 50},
// {IDC_EDIT6, ELASTICX, 100},
// {IDC_EDIT6, ELASTICY, 50},
// {IDC_EDIT6, MOVEY, 50},
};

// 设置控件信息
SetControlProperty(dcMenuGroup, sizeof(dcMenuGroup)/sizeof(DLGCTLINFO));

        
控件信息数组里面各个参数的含义,结合ClxDialog类的代码看吧

#15


真的很好用啊,呵呵呵,谢谢。