14 个解决方案
#1
在响应WM_PAINT消息的时候不要整个重绘,只绘制需要刷新的区域。如果你使用CPaintDC类,dc.m_ps.rcPaint就是需要刷新的区域。
#2
注意处理OnEraseBkgnd
#3
我的控件主要是 子Dlg控件啊,在调整大小的时候,我的子Dlg 也要做响应的改变怎么处理啊 ~~~~~~~~`
#4
响应主窗口的WM_SIZE消息,计算出子对话框的宽度和高度,然后发WM_SIZE消息给子对话框。
#5
可以用双缓冲机制来实现
思路是这样的 现在内存中画好
需要显示的时候一次全部把显示出来就好了
思路是这样的 现在内存中画好
需要显示的时候一次全部把显示出来就好了
#6
有没有重载OnEraseBkgnd函数
还有方法局部刷新 :InvalidateRect
还有方法局部刷新 :InvalidateRect
#7
重载过了 OnEraseBknd
我是在MouseMove 中触发MoveWindow()
好象一用MoveWindow()就会出发OnSize() 我在OnSize 中加了控件调整位置的函数
我是在MouseMove 中触发MoveWindow()
好象一用MoveWindow()就会出发OnSize() 我在OnSize 中加了控件调整位置的函数
#8
绘制太频繁了 用InvalidateRect
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
#9
绘制太频繁了 用InvalidateRect
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
#10
解决Windows 程序界面闪烁问题的一些经验
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。
先来谈谈闪烁产生的原因
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用gdi函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。
一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次api调用一般可以
在一个刷新周期内完成。
对于gdi,用创建内存dc的方法就可以了
原因二:
复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。
我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的
解决方法:给窗口加个风格 ws_clipchildren ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。
如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 ws_clipsiblings 风格
原因三:
有时候需要在窗口上使用一些控件,比如ie,当你的窗口改变大小的时候ie会闪烁,即使你有了ws_clipchildren
也没用。原因在于窗口的类风格有cs_hredraw 或者 cs_vredraw,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起ie闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在wm_size的时候
调用redrawwindow。
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用movewindow或者setwindowpos两个api来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。
解决方法:
使用以下api来处理窗口移动,begindeferwindowpos, deferwindowpos,enddeferwindowpos
先调用 begindeferwindowpos 设定需要移动的窗口的个数
使用deferwindowpos,来移动窗口,这个api并不真的造成窗口移动
enddeferwindowpos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。
有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,begindeferwindowpos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用begindeferwindowpos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在windows nt系列下不会有这样的问题。
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。
先来谈谈闪烁产生的原因
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用gdi函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。
一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次api调用一般可以
在一个刷新周期内完成。
对于gdi,用创建内存dc的方法就可以了
原因二:
复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。
我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的
解决方法:给窗口加个风格 ws_clipchildren ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。
如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 ws_clipsiblings 风格
原因三:
有时候需要在窗口上使用一些控件,比如ie,当你的窗口改变大小的时候ie会闪烁,即使你有了ws_clipchildren
也没用。原因在于窗口的类风格有cs_hredraw 或者 cs_vredraw,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起ie闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在wm_size的时候
调用redrawwindow。
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用movewindow或者setwindowpos两个api来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。
解决方法:
使用以下api来处理窗口移动,begindeferwindowpos, deferwindowpos,enddeferwindowpos
先调用 begindeferwindowpos 设定需要移动的窗口的个数
使用deferwindowpos,来移动窗口,这个api并不真的造成窗口移动
enddeferwindowpos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。
有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,begindeferwindowpos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用begindeferwindowpos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在windows nt系列下不会有这样的问题。
#11
是什么控件,我刚试了button,无论是否双缓冲都不闪。或者你双缓冲代码有bug?
#12
没遇到过这种情况.
#13
我在上面加了IE 闪的好厉害 哦
#14
jingang_83好厉害啊,我用了你的第二原因中的改变风格,效果很好!
#1
在响应WM_PAINT消息的时候不要整个重绘,只绘制需要刷新的区域。如果你使用CPaintDC类,dc.m_ps.rcPaint就是需要刷新的区域。
#2
注意处理OnEraseBkgnd
#3
我的控件主要是 子Dlg控件啊,在调整大小的时候,我的子Dlg 也要做响应的改变怎么处理啊 ~~~~~~~~`
#4
响应主窗口的WM_SIZE消息,计算出子对话框的宽度和高度,然后发WM_SIZE消息给子对话框。
#5
可以用双缓冲机制来实现
思路是这样的 现在内存中画好
需要显示的时候一次全部把显示出来就好了
思路是这样的 现在内存中画好
需要显示的时候一次全部把显示出来就好了
#6
有没有重载OnEraseBkgnd函数
还有方法局部刷新 :InvalidateRect
还有方法局部刷新 :InvalidateRect
#7
重载过了 OnEraseBknd
我是在MouseMove 中触发MoveWindow()
好象一用MoveWindow()就会出发OnSize() 我在OnSize 中加了控件调整位置的函数
我是在MouseMove 中触发MoveWindow()
好象一用MoveWindow()就会出发OnSize() 我在OnSize 中加了控件调整位置的函数
#8
绘制太频繁了 用InvalidateRect
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
#9
绘制太频繁了 用InvalidateRect
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
OnEraseBknd返回TRUE
双缓冲
#10
解决Windows 程序界面闪烁问题的一些经验
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。
先来谈谈闪烁产生的原因
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用gdi函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。
一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次api调用一般可以
在一个刷新周期内完成。
对于gdi,用创建内存dc的方法就可以了
原因二:
复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。
我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的
解决方法:给窗口加个风格 ws_clipchildren ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。
如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 ws_clipsiblings 风格
原因三:
有时候需要在窗口上使用一些控件,比如ie,当你的窗口改变大小的时候ie会闪烁,即使你有了ws_clipchildren
也没用。原因在于窗口的类风格有cs_hredraw 或者 cs_vredraw,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起ie闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在wm_size的时候
调用redrawwindow。
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用movewindow或者setwindowpos两个api来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。
解决方法:
使用以下api来处理窗口移动,begindeferwindowpos, deferwindowpos,enddeferwindowpos
先调用 begindeferwindowpos 设定需要移动的窗口的个数
使用deferwindowpos,来移动窗口,这个api并不真的造成窗口移动
enddeferwindowpos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。
有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,begindeferwindowpos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用begindeferwindowpos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在windows nt系列下不会有这样的问题。
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。
先来谈谈闪烁产生的原因
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用gdi函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。
一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次api调用一般可以
在一个刷新周期内完成。
对于gdi,用创建内存dc的方法就可以了
原因二:
复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。
我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的
解决方法:给窗口加个风格 ws_clipchildren ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。
如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 ws_clipsiblings 风格
原因三:
有时候需要在窗口上使用一些控件,比如ie,当你的窗口改变大小的时候ie会闪烁,即使你有了ws_clipchildren
也没用。原因在于窗口的类风格有cs_hredraw 或者 cs_vredraw,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起ie闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在wm_size的时候
调用redrawwindow。
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用movewindow或者setwindowpos两个api来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。
解决方法:
使用以下api来处理窗口移动,begindeferwindowpos, deferwindowpos,enddeferwindowpos
先调用 begindeferwindowpos 设定需要移动的窗口的个数
使用deferwindowpos,来移动窗口,这个api并不真的造成窗口移动
enddeferwindowpos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。
有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,begindeferwindowpos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用begindeferwindowpos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在windows nt系列下不会有这样的问题。
#11
是什么控件,我刚试了button,无论是否双缓冲都不闪。或者你双缓冲代码有bug?
#12
没遇到过这种情况.
#13
我在上面加了IE 闪的好厉害 哦
#14
jingang_83好厉害啊,我用了你的第二原因中的改变风格,效果很好!