1、前言
在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android
的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪...
先了解下,目前可以实现动画的方式有:
-
帧动画(
Frame
) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放
特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果
比如说等待的环形进度 -
补间动画(
Tween
) 慢慢过渡,设置初值和末值,并用插值器来控制过渡
特点:相对也比较简单,页面切换的动画多用这个来做。缺点,视觉上
上变化,并不是真正的位置上的变化。 -
属性动画(
Property
) 控制属性来实现动画。
特点:最为强大的动画,弥补了补间动画的缺点,实现位置+视觉的变化。并且可以自定义插值器,实现各种效果
2、实现(Java)
我想,与其看文字介绍还不如直接看效果和代码。先来个组合的动画效果。
虽然不是很炫酷,不过这个效果包含多个基本动画。老规矩,从基础的开始一点一点来。
这里主要介绍ObjectAnimator
的用法。
2.1、透明度
刚刚演示的效果中,一开始有个变透明的过程,来看看单纯的变透明怎么写。
透明度由0~1表示。0表示完全透明,1表示不透明
-
例:在1s内,将
imageView
的透明度从1
变成0
。//透明度起始为1,结束时为0
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f);
animator.setDuration(1000);//时间1s
animator.start();ofFloat
中的参数:imageView
:执行动画的View
;"alpha"
:表示透明动画;1f
:起始透明度;0f
:动画结束后的透明度;
还可以省略1f
,写成下面这样
(注:只有执行一次动画的时候才可以这么写。这么说还可以执行多次?不急,往下看~~)ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0f);
效果:
从效果可以看出,动画完成后,imageView
就直接变透明了,回都回不来。从这也能猜出,属性动画直接改变了视图的属性。
除了把透明度从1
变成0
,ObjectAnimator
还支持多个动画。 -
例:在2s内,将
imageView
的透明度从1
变成0
然后再变成1
。ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();这里只要多加个参数,表示下一次动画。
效果:
这里执行了两次动画,可以看出,2s的时间平均分配给了这两次动画。
如果你想执行三次、四次...动画,只要在后面多加几个参数就可以了。这也适用于其他的几个动画效果:旋转、移动、缩放如果你想让它一直重复的话,可以使用
ObjectAnimator
提供的setRepeatCount(int count)
。count
为重复次数,-1
表示一直重复。animator.setRepeatCount(-1);
2.2、旋转
-
例:在2s内,顺时针旋转360度,然后再逆时针旋转360度。
效果:ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f, 0f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
注:
下个度数大于上个度数,顺时针旋转;下个度数小于上个度数,逆时针旋转。
如:0f
->360f
,顺时针;360f
->0f
,逆时针。
2.3、移动
-
例:在2s内,沿x轴左移300个像素,然后再右移300个像素
效果:ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, -300f, 0f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
这里的移动分为沿x、y
轴移动,沿x轴时使用translationX
,沿y
轴移动使用translationY
。
注:
translationX:下个位置大于上个上个位置时,向右移动,反之向左移动;
translationY:下个位置大于上个上个位置时,向下移动,反之向上移动。
如:translationX
:0f
->-300f
,向左;-300f
->0f
,向右。
2.4、缩放
例:在2s内,沿x轴放大成原来的两倍,然后缩小会原样。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
效果:
缩放和移动相似,也分为沿x、y
轴来放缩。沿x轴缩放使用scaleX
,沿y
轴缩放使用scaleY
。
注:
后面的参数表示倍数,1f表示原来的大小,以此推类:2f表示两倍、3f表示三倍
如:1f
-> 2f
,放大成原来的两倍;2f
-> 1f
,从两倍变为原样。
2.5组合动画
如果只有这些基本动画是无法满足我们实际的应用的,所以还有个类AnimatorSet
,专门来组合这些动画。AnimatorSet
:这个类提供了一个play()方法,调用后将会返回一个AnimatorSet.Builder
的实例,AnimatorSet.Builder
中包括以下四个方法:
-
after(Animator
:将现有动画插入到传入的动画之后执行
anim) -
after(long delay)
:将现有动画延迟指定毫秒后执行 -
before(Animator anim)
: 将现有动画插入到传入的动画之前执行 -
with(Animator anim)
:将现有动画和传入的动画同时执行
接下来看看应该怎么使用。
例:在3s内,沿x、y
轴同时放大,然后缩小,在缩放的同时还要改变透明度。然后再完成3s的左右移动。
//沿x轴放大
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
//沿y轴放大
ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
//移动
ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 200f, 0f);
//透明动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//同时沿X,Y轴放大,且改变透明度,然后移动
set.play(scaleXAnimator).with(scaleYAnimator).with(animator).before(translationXAnimator);
//都设置3s,也可以为每个单独设置
set.setDuration(3000);
set.start();
效果:
也可以设置延迟执行
animator.setStartDelay(1000);//延迟1000ms后执行,需要在start()前调用
2.6、监听事件
在动画执行前,还可以为动画添加监听事件。
//添加监听事件
set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始的时候调用
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//画结束的时候调用
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//动画被取消的时候调用
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//动画重复执行的时候调用
}
});
这样是不是太费事了?有时候,我们只想监听其中的某个事件,其他的我们并不关心。官方还是很人性化得为我们提供了另一个类:AnimatorListenerAdapter
,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。
//另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
});
3、实现(XML)
不仅可以在Java代码中实现属性动画,属性动画和过去的补间动画一样,都可以在XML中编写。在XML中编写好,在某些情况下还能重用。
首先要在res
下创建一个animator
文件夹
注意:是
animator
,不是anim
在XML
中:ObjectAnimator
——> <objectAnimator>
AnimatorSet
——> <set>
3.1、透明度
例:2s内,透明度从0.5f
变为1f
,且一直重复动画,重复模式为reverse
- 在
animator
文件夹下,创建alpha.xml
文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:propertyName="alpha"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0.5"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />android:duration
:动画持续时间;android:propertyName
:动画类型;android:repeatCount
:重复次数,-1为一直重复;android:repeatMode
:重复模式:reverse
(从结束的位置继续),restart
(从新开始);android:valueFrom
:起始值;android:valueTo
:结束值。android:valueType
:值类型 - 在Java中调用:
这样就能实现之前的透明效果,图片我就不贴了Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(imageView);
animator.start();
3.2、旋转
例:在2s内,顺时针旋转360度
- 在
animator
文件夹下,创建rotation.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:duration="2000"
android:propertyName="rotation"
android:valueType="floatType"/>android:propertyName
的值改为rotation
- 在Java中的调用跟上面的相似。
3.3、移动
例:在2s内,沿x轴向右移动200px
- 在
animator
文件夹下,创建translation_x.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="200"
android:valueType="floatType"/>android:propertyName
的值改为translationX
,若沿y
轴,使用translationY
即可。 - 在Java中的调用跟上面的相似。
3.4、缩放
例:在2s内,沿x轴放大成1.5倍
- 在
animator
文件夹下,创建scale_x.xml
文件:
这里就将<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="1.5"
android:valueType="floatType" />android:propertyName
的值改为scaleX
,若沿y
轴,使用scaleY
即可。 - 在Java中的调用跟上面的相似。
3.5、组合动画
例:完成这样的移动动画效果:向左移动并旋转,然后回到原来的位置,接着向右移动并旋转,然后回到原来的位置。效果如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="rotation"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
<set android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="200" />
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="200"
android:valueTo="0" />
</set>
</set>
<set >
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="rotation"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
<set android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-200" />
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="-200"
android:valueTo="0" />
</set>
</set>
</set>
这里需要说下set
中的属性android:ordering
:规定了这个set
中的动画的执行顺序,包括:together
(默认):set
中的动画同时执行sequentially
:set
中的动画按顺序执行
最后看看效果:
差不多了,ObjectAnimator
用法基本都介绍完了。去给自己的APP添加炫酷的动画吧。